The chronicles of riddick gold красная пробирка. Прохождение The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Выбраться с побережья

Бегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора идите вправо и поднимитесь по лестнице.

Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На небольшом мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив врага, пройдите к стене, заберитесь на ящик и прыгайте вверх, чтобы зацепиться за выступ. Сместитесь по нему влево и поднимитесь наверх.

Идите влево. Когда подойдете к краю площадки, посмотрите вниз - увидите еще одного врага. Постарайтесь спрыгнуть ему на голову, чтобы убить противника сразу. Далее включите режим скрытности и тащите тело поверженного врага вправо в темную нишу. После того как вы спрячете тело, из двери, расположенной справа, появится андроид. Дождитесь, пока он пройдет мимо вас, а потом нападите на него со спины. Далее воспользуйтесь его оружием, нажав клавишу "Е", чтобы уничтожить появившихся андроидов. По окончанию перестрелки пройдите в дверь, через которую появились роботы.

Воспользовавшись услугами медицины, поднимайтесь по лестнице слева. Когда будете наверху, быстро нападите на охранника и заберите его оружие. Идите по переулку влево, попутно можете воспользоваться наномедом, который располагается у стены. Хотя его услугами лучше воспользоваться после того, как вы расправитесь с небольшим отрядом солдат на площади. По окончании боя идите в левую часть площади и далее, через проход, в длинный коридор.

Похищенный

Бегите по коридору вслед за удаляющимися врагами. Пройдя через камеру дезинфекции, идите вправо в угол помещения. Там вы найдете панель управления, которую вам нужно сломать. Сделав это, спрячьтесь в тени и дождитесь появления андроида. Убив его, используйте оружие робота, чтобы разбить окна помещения, находящегося в левой части площадки, а потом залезайте внутрь через образовавшуюся брешь. В правой части коридора вы найдете наградную карточку; забрав ее, залезайте по сложенным друг на друга ящикам наверх. Оттуда забирайтесь на подвес и двигайтесь вперед к зеленому фонарю, где вы сможете пролезть в шахту вентиляции. Там вас ожидает встреча с маленькой девочкой, которая прячется в вентиляции от андроидов. После разговора с ней двигайтесь вправо, выбивайте решетку и хватайтесь за уступ. Двигайтесь вправо. После ролика вылезайте наверх и идите вправо.

Рядов с лестницей подберите наномед картридж, получить медпомощь вы сможете в дальнем конце помещения, где располагается медицинский аппарат. Спускайтесь по лестнице (возможен быстрый спуск, если вы зажмете клавишу "Shift"), идите влево по коридору. Уничтожьте андроида, напав на него со спины, когда он будет стоять на повороте коридора, а потом сразу же воспользуйтесь его оружием, чтобы уничтожить второго робота, находящегося в конце коридора слева. Далее спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в конце прохода, и вылезайте в шахту лифта, схватившись за уступ. Двигайтесь по нему влево, а потом выбирайтесь в коридор.

После просмотра ролика идите влево по коридору, потом спрыгивайте вниз на крышу лифта, где откройте люк, чтобы напасть на противника и заполучить его оружие. Выходите в дверь. В следующем помещении воспользуйтесь наномедом, который расположен на столбе, если вам требуется медицинская помощь. Далее поднимитесь по вертикальной лестнице на крышу помещения. Оттуда вам будет видно расположение андроидов в большом зале. Спрыгивайте с крыши на левый ряд контейнеров и пройдите по ним вперед. Далее спрыгивайте вправо в тень и двигайтесь в конец отсека, уничтожая андроидов по мере надобности. Пройдите по лестнице в правом углу отсека и пройдите в помещение. В дальней части комнаты найдете кнопку на стене, с помощью которой сможете включить раздвижной мост и пройти по нему к пульту управления краном. Включив его, спуститесь вниз по вертикальной лестнице.

Выходите вправо по стреле крана, спрыгивайте вниз, когда доберетесь до края стрелы. Идите вперед вдоль ящиков убейте пару андроидов, которые охраняют этот сектор отсека. Потом пролезьте в дыру между ящиками, мимо которой вы наверняка прошли, чтобы выбраться в центральную часть зала. Следите за правым флангом, так как там располагается грузовая площадка, на которой стоит андроид. Постарайтесь забраться под площадку, оттуда вам будет легче всего нападать на охранников и после этого затаскивать их тела в тень. Расчистив себе дорогу, двигайтесь в правый дальний угол отсека. Там найдете инфо-карту и там же сможете забраться на ящик и перепрыгнуть на площадку. Пройдите мимо большой двери на другой край площадки. Там заберитесь на ящик, нажав клавишу "действие" и залезайте в вентиляцию.

Пройдя по вентиляции, спускайтесь вниз по вертикальной лестнице. Убейте охранника, разговаривающего по видеофону. Выходите в дверь, расположенную справа. Идите влево и спускайтесь в люк, чтобы оказаться в тени. Идите влево, подберите наномед картридж и доберитесь до второго выхода. Дождитесь момента, когда от люка уйдет охранник, а потом выбирайтесь и нападите на охрану. У одного из охранников заберите карту доступа, с ее помощью активируйте центральный терминал. Далее пройдите через открывшуюся дверь в блок №128.

Активируйте терминал, расположенный в центре блока - откроются щиты камер. Далее поговорите с заключенным, который сидит во второй камере слева от входа. Потом поговорите с Дачером, который сидит в камере справа. Разговаривайте с ним по сути дела, а потом поговорите с женщиной, которая сидит в камере напротив. После этого поговорите с мужиком, сидящим слева через камеру, задайте ему вопросы по существу. На вашу просьбу - достать вам инструменты, Джейлор ответит своим условием - вам нужно убить парня по имени Марго, который предал заключенного. Для этого вам нужно принести золотой зуб в качестве доказательства. Потом задайте вопрос о жилой зоне, и вы узнаете код доступа к этим отсекам. По окончании разговора вернитесь в первый зал и используйте панель центрального терминала, чтобы открыть дверь, ведущую в спальный отсек.

Выйдя в коридор, можете воспользоваться наномедом, который висит на стене справа. Далее идите вправо по коридору через два спальных отсека, убивая поднимающихся с кроватей наемников. Кстати, во втором отсеке с небольшого столика вы сможете забрать наградную карту. Выйдя из отсека, зайдите в помещения, расположенные слева. В первой комнате найдете наномед картридж, а во второй - найдете наградную карту. В этом коридоре вам придется завалить голого по пояс мужика с татуировками на теле. Чтобы его победить, вооружитесь дубинкой и ловите наемника на контрударах, т.е. встаньте в защитную стойку и после того, как враг ударит, наносите свой удар. Далее идите в конец коридор, слева со стены снимите решетку и двигайтесь по вентиляции в каюту Марго. Убив предателя, заберите его золотой зуб, кодовую карточку с кровати и наградную карту со стола. Выходите в коридор и вернитесь в камерный блок. Отдайте Джейлору золотой зуб Марго, взамен вы получите код от кладовки. Выходите из блока, справа от двери на стене воспользуйтесь цифровой панелью, чтобы открыть кладовку и забрать оттуда отвертку. Забрав инструмент, вернитесь в помещение, где вы убили первого охранника. Там на полу имеется люк, открывающийся с помощью отвертки.

Выбравшись из вентиляции, убейте андроида, а потом стреляйте из его оружия по стеклам справа. Через разбитое окно вылезайте на переход, идущий вдоль стены. В конце перехода спрыгивайте вниз и поднимайтесь вверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки прыгайте влево на выступ, а потом спускайтесь вниз и проходите в темный коридор. Там переждите, пока движущийся прожектор перейдет вниз или вверх, потом выходите из коридора и запрыгивайте на ящик, стоящий слева. Оттуда поднимайтесь вверх. С верхней площадки прыгайте влево и забирайтесь в шахту вентиляции.
Выбравшись в коридор, убейте андроида, после чего сломайте поврежденную решетку в полу, чтобы залезть во вторую шахту вентиляции, по которой вы доберетесь до комнаты, в которой стоит большой наномед. Воспользуйтесь им, чтобы увеличить уровень своего здоровья. Вернитесь по вентиляции в предыдущее помещение. Поднимите тело андроида и перетащите его в помещение, где стоит большой наномед, через открывшуюся дверь. Из оружия андроида расстреляйте стекла в запертой двери и пройдите в соседнее помещение через образовавшуюся брешь.

Поднимитесь по лестнице, убейте охранника и продолжайте подъем. В конце коридора, находящегося наверху, убейте второго охранника и спускайтесь в вентиляцию, вход в которую расположен за ящиком. Когда вылезете под переходом, нападите на техника, сидящего у искрящегося люка. Подберите "разрядник" - появится андроид из дверей. Бегите назад в коридор и поднимитесь на переход. Убейте андроида и проходите в дверь.

Выйдя в зал, охраняемый по периметру противником, идите вправо. Убейте андроида, когда он подойдет к углу, а потом воспользуйтесь его оружием, чтобы прикончить противника, стоящего над вами, и еще одного, который будет находиться на верхнем ярусе в правой части зала. Далее поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице, убейте последнего противника и бегите вправо до дальнего угла. Оттуда двигайте вправо, перепрыгнув на кран.

Пройдя в коридор, залезайте в вентиляцию через дыру слева. Подберите наградную карту и двигайтесь по вентиляции до конца. Оттуда же нападите на андроида, который охраняет коридор, после чего поднимайтесь по лестнице. Убив второго охранника, залезайте на верхнюю площадку, расположенную напротив наномеда. Там пройдите через дверь слева и двигайтесь вправо, прячась за ящиками, чтобы не попасть в луч прожектора. В дальнем правом углу зала располагается лифт, который доставит вас на второй ярус. Далее бегите влево до конца, где располагается второй подъемник, и поднимайтесь на следующий уровень. На третьем ярусе вам нужно будет разобраться с парой охранников и убежать от луча прожектора в дальнюю часть прохода. Там пройдите в коридор, воспользуйтесь наномедом, если нужно, а потом выходите в дверь.

С края площадки прыгайте на голову андроида, подберите детали с пола, а потом нажмите кнопку лифта, которая расположена на левой части механизма. Кнопку тяжело заметить, т.к. она располагается между стенками. Когда спуститесь вниз, идите вправо по трубам, спрыгивайте вниз на переход и пройдите по нему под площадку наблюдения, где вами был убит андроид. Там запрыгивайте на переход, идущий вдоль стены, и забирайтесь на площадку. Оттуда возвращайтесь в вентиляцию и двигайтесь по ней. В моторном отсеке разберитесь с парой андроидов, после чего идите в блок камер и отдайте Сильверстоун отвертку и детали. Когда женщина сделает ключ, отнесите его Дачеру. После разговора с ним идите в спальную зону. Освещение там будет отключено, но коридоры и отсеки будут охраняться андроидами, у которых будут фонарики. Избегайте их лучей и пользуйтесь "разрядником", чтобы обездвиживать противника. Добравшись до конца коридора, поднимитесь по лестнице слева и доберитесь до люка.

Выйдя из вентиляции, пройдите в дверь, за которой откроется большая столовая. Вам нужно пройти по ней до конца, уничтожая андроидов. В конце помещения на правой стене имеется выступ, на который вы сможете запрыгнуть со стола. Двигайтесь по нему влево до люка вентиляции. Откройте люк и залезайте в шахту.
Когда вылезете в коридор, разберитесь с андроидами и бегите вправо в небольшой зал. В его дальней части справа имеется дверь, ведущая в комнату, где вы найдете коммуникатор, за которым вас послал Дачер. Забрать устройство вы сможете после того, как убьете техника. В этой же комнате располагается кладовка, которую вы сможете без труда открыть и забрать оттуда дробовик. Далее вернитесь к месту, где вы вылезли из вентиляции, и идите влево к открытой двери. Через нее вы сможете выйти в моторный отсек, откуда доберетесь до блока камер. Отдав Дачеру коммуникатор, вернитесь в комнату, откуда вы принесли его. Там свяжитесь с заключенным, используя станцию связи. После того, как Дачер отключит вентилятор, прыгайте вниз.

Убив двух охранников, двигайтесь влево, а потом нападите оттуда на техника, который стоит у противоположной стены. После этого используйте станцию связи, чтобы поговорить с Дачером и заодно с командиром корабля, Ревас.

Дождитесь открытия двери, расположенной справа. Убейте андроидов и идите влево по коридору до станции управления андроидами. Воспользуйтесь одним из пультов управления. Когда управление перейдет за андроида, идите вправо по коридору, уничтожая противника. Дойдя до вентилятора, расположенного на левой стене коридора, выстрелами сбейте замок, запирающий люк, после чего пройдите под лопасти вентилятора. Далее воспользуйтесь вторым андроидом и идите влево по коридору до конца. Пройдя через большую дверь справа, атакуйте наемников, находящихся в помещении, после чего ожидайте появления второй группы противника, которую тоже нужно уничтожить. После этого дождитесь момента, когда ворота будут вырезаны, управление вновь перейдет за Риддика.

Выйдя из комнаты, подберите валяющееся на полу оружие и идите влево по коридору. Пройдите через остановившийся вентилятор. Если нужна медицинская помощь, то бегите вправо в конец коридора, там располагается наномед, если со здоровьем все в порядке, то идите влево.

Выйдя в зал, убейте наемника, находящегося наверху, после чего забирайтесь по вертикальной лестнице. Пройдите влево и назад, в конце коридора найдете наградную карту. Вернитесь на площадку и подойдите к левому краю, оттуда вам лучше всего будет атаковать наемников, находящихся внизу. Спрыгнув вниз, добейте оставшихся в живых противников и бегите влево по коридору. Когда выйдете в гравитационный отсек, расстреляйте охранников, стоящих у пульта, а потом идите влево до конца, уничтожая противника.

Пройдя в дверь, начинайте спускаться по лестнице и расстреливать попутно солдат врага. Вернувшись в зал, идите влево, спуститесь в люк вентиляции и пройдите по шахте до конца, где карабкайтесь наверх. Оказавшись на площадке, сразу бегите к стене в укрытие, откуда расстреляйте охранников и продолжайте двигаться в конец перехода, пока не достигнете двери, за которой вам откроется коридор. Там уничтожьте парочку наемников, воспользуйтесь наномедом, которой висит на стене, и идите вправо через дверь. Пройдя по коридору до следующей двери, приготовьтесь к тому, что за ней находиться множество солдат противника. Есть один способ, с помощью которого вы сможете решить проблему буквально одним выстрелом. На полу в конце коридора имеется большой люк, имеющий стеклянную крышку, если вы попадете в стекло, то всех ваших противников засосет в открывшийся тоннель. Вам останется только дождаться, когда закроется аварийный люк и спокойно войти в коридор. Далее продвигайтесь вперед, пока не выйдете в технический отсек. В нем будет находиться всего пара технических работников, с которыми справиться очень просто. Далее включите питание фуникулера и отправляйтесь в небольшую поездку.

Спрыгнув на пол, убейте трех наемников, потом выстрелами разбейте левое окно и пройдите через него. Переберитесь через ящики, разбейте еще одно окно и пролезайте в него. В открывшемся помещении убейте трех хирургов, после чего подойдите к операционному столу, на котором лежит человек, и поговорите с "больным". Согласитесь помочь ему, а по окончании разговора избавьте Малза от страданий выстрелом в голову.

Справа в углу есть окно, разбейте его и вылезайте в соседнее помещение. Воспользуйтесь, если нужно, наномедом, который висит в левом дальнем углу, а потом откройте люк вентиляции. Когда вылезете из шахты, расправьтесь с охранниками, потом пройдите вперед и разбейте стекло слева. За ним откроется технический проход, который тоже охраняется солдатами. Далее разберитесь со всеми противниками и пройдите по этому проходу до конца.

Спрыгнув вниз, перестреляйте андроидов, после чего идите в левую часть помещения. По ящикам, расположенным справа от верхней площадки, заберитесь наверх, к станции связи, и свяжитесь с Дачером. После разговора с морпехом спрыгивайте вниз, убейте наемника, который появится из дверей, и выходите в коридор. Там вас будет ожидать МЕХ - наемник, управляющий роботизированной броней. Вам нужно убежать от него по коридору в зал, где располагается люк, реагирующий на вес. В процессе движения по коридору вам придется еще и убивать солдат противника, которые будут попадаться по пути. Когда окажетесь в зале, поднимитесь на площадку, где располагается пульт управления люком. Дождитесь появления МЕХа на люке, а потом давите на кнопку. После того, как враг провалится, прыгайте за ним. В мусорном отсеке вам придется добить МЕХа, сделать это нетрудно - цельтесь в голову. Когда наемник будет убит, воспользуйтесь броней и выходите в коридор. Пройдите по нему до конца, уничтожая живую силу противника. Добравшись до станции ремонта роботов, почините свою броню и оружие. После ремонта вам станет доступно ракетное оружие.

Выходите через шлюз на внешнюю броню корабля. Идите влево, уничтожая встречающихся МЕХов и маленьких летающих роботов. Посматривайте налево, в одной из ниш корпуса корабля находится станция ремонта. В конце пути вам придется сразиться сразу с тремя МЕХами - если вы грамотно будете расходовать ракеты, то вы быстро справитесь с врагом. Рекомендую первым уничтожить робота, который будет находиться на верхней площадке, а потом уже переключиться на тех, что внизу.

Когда вы пройдете через шлюз, то окажетесь в коридоре, по которому доберетесь до блока камер. Там вам нужно будет уничтожить двух МЕХов. В конце блока камер вам придется покинуть броню и залезть в вентиляционную шахту, расположенную слева от двери. Добравшись до решетки, вы встретите Линн и Сильверстоун. Женщина снимет решетку, но будет убита бывшим членом команды, Джейлором. Выбейте решетку, вылезайте из шахты и идите в середину машинного отсека. На призывы Джейлора бросить оружие и решить дело рукопашной схваткой не обращайте внимания. Убейте подонка из того вида оружия, которое вам больше нравится, т.к. Джейлор сам не бросит винтовку. Далее бегите в дверь, через которую вы ходили на станцию связи за коммуникатором для Дачера.

После новой встречи с Линн и разговора с ней пройдите на станцию связи и свяжитесь с бывшим заключенным. После беседы с Дачером бегите в машинный отсек. Откройте дверь, расположенную справа от входа в блок камер и поднимайтесь в ангар №15.

Выйдя из лифта, пройдите к дальней стене напротив - там есть люк, через который вы спуститесь в вентиляцию и сможете пройти по ней на другую сторону зала. Далее забирайтесь на средний подъемник, а с него перебирайтесь на самый высокий и спрыгивайте на переход, откуда пройдите в комнату управления, расположенную слева. Убейте там охранника, после чего воспользуйтесь дальней панелью, чтобы подать питание на корабль. После этого воспользуйтесь первой панелью слева - поднимется лифт. Потом используйте третью слева панель для проверки оружия. Выходите из комнаты и забирайтесь на поднявшийся лифт. Там запрыгните на турель, чтобы повернуть ее. Далее вернитесь в комнату управления и вновь проверьте оружие - лазерная пушка разобьет окно корабля, и вакуум вытянет МЕХов в открытый космос. Когда откроется дверь комнаты управления, выходите в проход и подойдите к двери слева. За ней вас будет ждать Дачер, который и откроет вам дверь.

Пройдя по коридору до комнаты для брифинга, подойдите к креслу, в котором сидит человек. Им окажется Дачер, но, увы, уже мертвый. В этот момент на вас нападет Ревас - придется выстоять против нее в рукопашной схватке с холодным оружием в руках. Как ни странно, но победить капитана корабля быстрей всего получилось ее же собственной заколкой.

Бегите вправо вдоль берега. У скалы сворачивайте влево и пройдите в канализационный тоннель. Выйдя из него, идите вправо, у запертой решетки поднимитесь на выступ слева и пройдите в коридор. Поднимайтесь наверх по разрушенному коридору.

Убив андроида, охраняющего выход из коридора, идите влево. По ходу движения вам придется прикончить еще парочку врагов. В конце коридора поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки проходите в дверь и поднимитесь опять по лестнице. Далее спрыгивайте с левого края площадки вниз и идите к запертой двери. Там прыгайте с правого края площадки на переход, расположенный ниже. Оттуда запрыгивайте на выступ в стене и двигайтесь влево до конца. Спрыгнув на землю, идите влево вдоль стены, пока не доберетесь до кирпичной колонны, на которой имеется еще один выступ. По нему двигайтесь влево, а потом поднимайтесь на площадку. С нее запрыгивайте наверх и двигайтесь по переходу. Не доходя до запертой двери, поднимитесь на ящик и с него залезайте на площадку. С нее запрыгивайте на подвес, идущий по мусорному желобу. Спрыгнув с него, идите влево по доскам, поднимитесь по лестнице, а потом перепрыгивайте вправо на желоб и идите по ней до лестницы. Поднявшись наверх, запрыгивайте на выступ в стене и двигайтесь вправо. Далее пройдите через дверь в комнату управления. Там используйте пульт и перенаправьте желоб, после чего выходите в дверь, спуститесь по лестнице и выходите на улицу.

Заберитесь на площадку, оттуда на желоб и перебирайтесь по нему на другую сторону. Прыгайте вниз и идите в трубу. Выйдя в коллектор, заберитесь на ящик, расположенный в левом дальнем углу, и с него запрыгивайте на переход. Далее поднимайтесь по вертикальной лестнице и проходите в дверь справа.

Идите вниз по лестнице, пройдите в дверь. Перед запертой дверью сворачивайте вправо и спрыгивайте с края платформы вниз на деревянный настил. Потом спрыгивайте на голову охранника, после чего идите влево, чтобы спрыгнуть на землю. Далее идите под настилом, сворачивайте влево и забирайтесь в трубу. По ней вы доберетесь до коллектора, откуда сможете выбраться в деревню по вертикальной лестнице.

Поднявшись на улицу, поднимайтесь наверх по лестнице слева. С площадки спрыгивайте вниз на головы андроидов. Возле башни их должно быть трое. Далее идите влево по улице и к месту, где один из андроидов будет ломиться в дверь дома. Разобравшись с противником, вы сможете познакомиться с местным жителем по имени Павло. Спросите у него про татуировку, потом вы получите от аборигена задание - принести противогаз, взамен которого вы получите мощное оружие. Получив ключ, идите на другую сторону деревни. Ключом отоприте ворота и проходите через них.

Убив андроида, идите по правому проходу до склада. Там поднимитесь по лестнице на крышу, где откройте люк вентиляции и пролезайте внутрь помещения. Забрав противогаз и ружье, стреляйте в ящики, преграждающие проход, а потом таким же образом разрушьте входную дверь.

Возвращайтесь с боем к Павло по старой дороге. К тому моменту, когда вы доберетесь до старика, он будет уже мертв и противогаз ему будет уже не нужен.

Идите на мост, расположенный справа от жилища Павло, и перейдите по нему на другую сторону. Перед закрытой дверью заберитесь на площадку слева. Оттуда по выступу в стене сместитесь вправо и поднимайтесь наверх. Выбив дверь, проходите во внутренний двор. Убейте андроида, находящегося внизу, потом забирайтесь на ящики, стоящие у стены и двигайтесь по подвесу на другую сторону двора. Спрыгнув вниз, бегите влево, подберите наградную карту, а потом спускайтесь вниз. Выйдя через дверь, вы окажетесь у входа в небольшой городок.

Идите влево под настил. Разрушив его, забирайтесь наверх, спрыгивайте вниз и зайдите в комнату слева. Там на столе найдете наградную карту. Далее выходите на улицу и двигайтесь на другую сторону площади, уничтожая андроидов. Получив медицинскую помощь из наномеда, расположенного на стене, идите влево по тоннелю. Выйдя на площадь, идите вперед и поднимитесь по лестнице - из ворот выскочит огромный андроид, бросающий в вас гранатами. Бегите назад по лестнице, потом забегайте в тоннель слева. По нему вы сможете выйти на площадку с другой стороны. Спрячьтесь за ограждением и оттуда стреляйте по монстру, но, не взрывая гранаты. Вам нужно прилепить 5 своих гранат, а потом дождаться момента, когда андроид выйдет на центр площади. После этого взрывайте его и быстро бегите на сближение, пока он обездвижен. Приближаясь к монстру, вы должны нажать клавишу "действие", когда появится соответствующий значок. Только так вы сможете победить это чудовище. Далее возьмите от андроида гранату и швыряйте ее в проход, откуда он выскочил. При удачном броске гранаты вы сможете взорвать цистерны, которые стоят там и проделать проход в каменной стене.
Выйдя из коридора, бегите влево, убивая андроидов и наемников. В конце прохода стреляйте в желтую кнопку, расположенную на стене здания, стоящего напротив, чтобы активировать мост. Далее бегите внутрь дома, который расположен слева. Там найдете пульт видеосвязи - включите его и пообщайтесь с местным жителем. Согласитесь ему помочь, после чего выходите из помещения и бегите в дом справа, сломав хлипкую дверь.

Поднимитесь на второй этаж здания и из окна стреляйте по альфа-андроиду, после чего уничтожьте монстра. Спускайтесь вниз, возьмите гранату и бросьте ее за решетку, которой ограждена часть строения стоящего за вами. После взрыва вы сможете получить доступ к нише, в которой найдете наградную карту и картридж. Далее идите к деревянной двери и заберитесь на выступ, расположенный слева от нее. Пройдите по нему внутрь большого здания. Когда окажетесь у люка, стреляйте по доскам, которые закрывают его, и спускайтесь в подвал.

Пройдя по коридору до лифта, чья платформа застряла наверху, вооружитесь ружьем SCAR и сделайте четыре выстрела по металлическим "лапам", которые держат платформу. После этого взорвите заряды и поднимайтесь наверх.

Выйдя в город-призрак, пройдите вперед и спускайтесь в яму. В шахте вентиляции найдете наградную карту. Далее идите по вентиляции на набережную, оттуда идите влево через мост и зайдите в комнату управления. Воспользуйтесь кнопкой, расположенной на пульте, чтобы открыть ворота. После того как перебьете вышедших оттуда наемников, проходите внутрь здания. Попав на арену, вам придется сражаться с андроидами, а потом победить альфа-андроида. По окончании схватки поднимитесь на лифт, на котором прибыло последнее чудовище, используйте SCAR, чтобы активировать кнопку, расположенную над вашей головой, и поднимайтесь наверх.

Бегите влево в дальний угол - там располагается люк, через который вы сможете спуститься вниз. Убив наемника, находящегося в помещении, воспользуйтесь наномедом, а потом нажмите кнопку отпирания двери, после чего спрыгивайте вниз с балкона и проходите в открывшуюся дверь.

Идите вперед, потом влево по лестнице и проходите в здание слева. Выйдя из него, бегите вправо на площадку, где вам нужно уничтожить альфа-мутанта. После этого возьмите у него гранату и бросьте ее в решетку, расположенную в правом углу площади, чтобы получить доступ в нишу, где вы найдете наградную карту и боеприпасы. Далее проходите через дверь внутрь комплекса.

В большом отсеке вам нужно спихнуть один из ящиков к правой стене. Забравшись на ящик, вы сможете забраться на второй уровень. Оттуда запрыгивайте на подвес, идущий вдоль трубы, и двигайтесь в соседний зал. Там уничтожьте охрану, а потом воспользуйтесь рельсовым компьютером, чей терминал находится напротив того места, где вы спрыгнули с подвеса. После активации компьютера откроется дверь, из которой появится еще одна группа боевиков Ревас. Уничтожив противника, проходите в ворота и идите вправо вдоль железной конструкции, чтобы зайти в тыл третьей группе противника и внезапно напасть на нее. Далее продолжайте двигаться вправо по соседнему залу, уничтожая висящих на стене роботов-охранников и андроидов, которые стоят на смотровых площадках колонн. Достигнув конца цеха, сворачивайте вправо и идите через проход. Когда выйдете на площадку, с которой можно выйти на смотровые площадки колонн, идите к последней справа колонне. На ее площадке вы найдете терминал, с помощью которого вы сможете отпереть ворота внизу.

Бегите вперед по проходу. Когда перед вашим носом опустится решетка, возвращайтесь назад до первого прохода слева. На дальней стене имеется две кнопки, расположенные друг над другом. Вам нужно использовать SCAR, чтобы активировать обе кнопки одновременно - опустится лестница в левой части ниши. Поднявшись наверх, идите влево вдоль стены, а потом выходите на центральный переход, предварительно уничтожив роботов-охранников. Далее перейдите по мосту на другую сторону цеха. Перед запертой дверью сверните влево и спускайтесь в люк.

В коридоре вы сможете поправить свое здоровье из наномеда, висящего на стене. Потом идите по коридору, уничтожая попутно андроидов. Пройдя через ворота, уничтожьте роботов, двух андроидов, которые прячутся справа в темноте, а потом идите влево и воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться наверх.

Истребив всех андроидов и роботов, пройдите вправо до конца большого зала. Потом поднимитесь на правую колонну и пройдите вперед по трубопроводу. Сверните вправо, чтобы выйти в коридор, а потом расстреляйте трех андроидов, находящихся внизу. Спрыгивайте вниз и идите вправо. В конце коридора имеется пульт управления фуникулером, используйте его, чтобы подать питание на агрегат. Далее следуйте за удаляющимся контейнером и выйдете в зал, где вам придется уничтожить двух альфа-андроидов. После их уничтожения появиться помощник Ревас в броне, его вы можете уничтожить, бросив гранату, которую можно взять у альфа-андроида. У убитого врага вам нужно взять административную ID-карту, после чего можете идти в шлюз и использовать карту по назначению - доступ на "Афину".

Войдя в грузовой отсек, уничтожьте охрану и проходите в следующую дверь, за которой вы окажетесь в шлюзе, где вам нужно воспользоваться станцией связи и можно воспользоваться наномедом. После того как вы поговорите с девочкой, вас ожидает беседа с капитаном корабля.

Выйдя в коридор, идите влево по коридору до круглого зала. Там вам нужно уничтожить охрану, а потом сесть в лифт и подняться наверх. Когда выйдете в коридор, используйте, если нужно, наномед, а потом проходите в дверь. Воспользуйтесь станцией управления альфа-андроидом для продолжения игры.

Выходите в коридор и идите по нему, сворачивая все время вправо. В конце коридора пройдите в дверь, расположенную справа. В открывшемся помещении уничтожьте наемников, а потом заберите Линн, которая сидит в вентиляции. Потом возвращайтесь назад по коридору - девочка будет указывать вам дорогу.

Выходите в коридор и идите влево в большой зал. Там вас ожидает встреча с Ревас, на этот раз она будет вооружена ракетным оружием и хорошей броней. Вам нужно вооружиться оружием SCAR, выстрелить в кнопку на двери, а потом стараться поймать Ревас напротив двери и взрывать заряды в этот момент, чтобы отбросить злодейку в шахту. Как только у вас это получится - игра закончится.

Спасение # Escape

Подойдите к Джонсу и нажмите на клавишу E для начала разговора. Напугайте его репликой из диалога. Когда он подойдет к другим заключенным, подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. После начавшейся стрельбы быстро разворачивайтесь на 180 градусов и бегите к открытому люку. Спрыгивайте вниз. Свернув направо, спускайтесь по лестнице в просторное помещение. Подойдите к человеку, копающемуся в щитке. Уничтожив его, возьмите ключ-карту. Примените ее на электронном замке и выходите в коридор. Дождитесь, пока охранник не пройдет мимо коридора. Подкрадитесь к нему сзади и сверните шею. Возле тела возьмите ломик. Бегите в помещение, откуда вышел убитый вами охранник. Взбирайтесь по коробкам наверх, оттуда цепляйтесь за перила лестницы. Доберитесь до вентиляционного люка и при помощи ломика взломайте его. Забирайтесь внутрь и ползите по вентиляционному каналу до решетки. Выбив ее, спрыгивайте вниз. Сворачивайте направо и идите в следующее помещение. Уничтожьте охранника стоящего возле стола.
Возьмите дробовик без патронов. По ящикам поднимайтесь на балкон. Идите налево к подъемнику. Нажмите на кнопку и поднимайтесь наверх. Выходите из подъемника и начинайте потихоньку приближаться к охраннику. Обезвредьте его, используя приклад дробовика. Возьмите патроны и спускайтесь по лестнице. Выстрелите в замок двери, ведущей в коллектор. Включите фонарик (клавиша F) и заходите в коллектор. Уничтожайте всех охранников, встречающихся на вашем пути. Идите на яркий свет - это выход из коллектора.

Тюремный двор # Prison Yard

Выходите из камеры на прогулку. Поговорите с Барбером, здешним заключенным. После разговора идите направо по коридору во внутренний двор тюрьмы. Подойдите к человеку, стоящему возле стены с нацарапанной надписью Aqilas и заведите с ним разговор. После направляйтесь в камеру A40. Уничтожьте двух заключенных, ввалившихся в камеру вслед за вами с явно не добрыми намерениями. Вернитесь во двор, где еще раз потолкуйте с человеком, направившим вас в эту камеру. Теперь возвращайтесь в свою камеру, где произойдет встреча с Мэтсоном. На выходе из своей камеры поговорите с Барбером. Идите в камеру А37, где поговорите с Уорреном. Теперь направляйтесь в камеру напротив. Здесь вам необходимо уничтожить заключенного Молину. Когда дело будет сделано, подберите с пола кастет. Выходите во внутренний двор и идите в открытый корпус напротив.

Территория Акила # Aquila Territory

Свернув в коридор направо, вы натолкнетесь на двух зеков вооруженных кастетами. После непродолжительного боя их тела останутся лежать на холодном полу. Зайдите в открытую камеру, где воспользуйтесь аптечкой. Выходите в коридор и, сделав несколько шагов вперед, сворачивайте налево. Увернитесь от летящего в вашу сторону огнетушителя. Убейте зека и заберите себе финку. В следующем пролете разберитесь еще с парой зеков. Сворачивайте направо и выходите в просторное помещение. Здесь вам придется сразиться с зеком неплохо владеющим холодным оружием. Когда он будет убит, быстро спрячьте нож и выходите во внутренний двор. Поговорите с Хэйли насчет побега. Заходите в корпус, где находится ваша камера, и идите до решетки преграждающей коридор. Заведите разговор с охранником, стоящим по другую сторону решетки. Закончив разговор, он подойдет к панели управления и откроет решетку. Заходите в дверь налево, в лазарет.

Лазарет # Infirmary

Первым делом разберитесь с охранником, прогуливающимся по помещению с дробовиком наперевес. Подойдите к нему как можно ближе и в завязавшейся борьбе застрелите охранника его же оружием. Возле тела подберите ключ-карту. Затем быстро достаньте финку и нанесите смертельные ранения другому охраннику. Подойдите к двери и откройте ее при помощи ключ-карты. В следующем помещении убейте еще одного охранника и по коридору выходите в соседнее помещение. Поднимайтесь по лестнице на уровень выше. Открыв люк, пригнитесь и заходите в узкий туннель. Вы должны выйти на платформу с ящиком посередине. Из двери напротив выйдет охранник. Спрячьтесь за ящиком и подождите, пока он не пройдет мимо вас. Затем подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. Заходите в помещение, откуда вышел охранник. Миновав несколько подсобных помещений, вы выйдите на открытую площадку, огороженную с одной стороны сеткой. Убейте вооруженного охранника и заберите у него ключ-карту. Используйте ее на замке двери, ведущей в следующее помещение.
Здесь убейте охранника и заходите в самую дальнюю дверь слева.

Центральная ЭВМ # Mainframe

Пройдите по пролету до стены и спрыгивайте вниз на ящики. Подкрадитесь к человеку, ковыряющемуся в компьютере, и бесшумно ликвидируйте его. Введите свою ДНК в базу данных компьютера. Возьмите винтовку лежащую возле ящика с инструментами. Заходите в коридор, где расстреляйте всю группу охранников. Свернув за угол, заходите через пролом в стене в другое помещение. Идите в противоположную часть помещения через узкий проход между ящиками. По ящикам доберитесь до вентиляционного канала с работающим вентилятором. Постреляйте в лопасти вентилятора и заходите в канал. Сделав несколько шагов по решетке, вы провалитесь в узкий коридор. Быстро бегите вперед, по пути уничтожая всех охранников. В следующем помещении расстреляйте охранников расположившихся на пролетах. Идите налево в темную комнату. Убейте охранника, спрятавшегося за ящиком. Затем откройте люк и пролезайте в другое помещение. Включите фонарик на своей винтовке. Подойдите к вентилю и перекройте подачу газа.
Пройдите несколько метров вперед по коридору и через пролом в стене заходите в следующее помещение. Продвигайтесь вперед, по пути уничтожая всех охранников. В конце концов, вы должны прийти в помещение с подъемником в дальнем углу. Здесь уничтожьте всех охранников и затем робота, спустившегося вниз на подъемнике. Уничтожить его можно, лишь стреляя в заднюю крышку, за которой спрятано железное сердце робота. После прыгайте на подъемник и поднимайтесь наверх. Заходите в единственную открытую дверь на следующий уровень.

Тюремный бунт # Prison Yard Riot

Пройдите в помещение перед вами. В комнате за углом воспользуйтесь станцией со здоровьем и поверните вентиль. Быстро отбегите в коридор, прежде чем турель сможет убить вас. Включите фонарик и спуститесь по лестнице рядом с дверью в тюремный блок. Убивайте всех охранников и уничтожайте турели, пока они не сделали свое черное дело. Пройдя через узкий коридор к закрытым воротам, Риддик сделает замечание. Вернитесь к тому месту, где вы спустились с лестницы, уничтожая охранников, которые выскочат. Подойдите к большим воротам, которые откроются, и, обезоружив охрану, воспользуйтесь радиопередатчиком, валяющимся на полу. Вернитесь к закрытым воротам и, обнаружив в узком коридоре полумертвого заключенного, выстрелите в него, чтобы избавить беднягу от страданий. И, наконец, пройдите через ворота.

Яма # The Pit

У вас есть всего лишь 6 минут, чтобы выбраться из подземелья. Пройдите вперед и через туннель доберитесь до коридора с пылающим веществом повсюду. С этого места на вас начнут нападать зомби. Отстреливая их по необходимости, продолжайте двигаться дальше, пока вы не дойдете до большого отверстия в полу. Спрыгивайте вниз и идите направо до конца, затем сверните налево и идите до тупика, в котором будет лежать вентиль. Подберите его и вернитесь к отверстию. Поднимитесь по лестнице и идите прямо, затем направо и, наконец, налево до закрытых ворот. Вставьте в паз вентиль и поверните его. Через туннели доберитесь до Папы Джо.

Логово Папы Джо # Papa Joes Den

Вместе с Папой Джо поднимайтесь на подъемнике и следуйте за ним в его комнату. После разговора с ним, возьмите из коробки 12 световых шашек. Возвращайтесь к подъемнику и спускайтесь вниз. Сворачивайте налево и идите к входу в туннель. Идите по туннелю, освещая себе путь световыми шашками. Из туннеля заходите в помещение, где быстро стреляйте в бочки с горючим. Взрывом уничтожит львиную долю здешних обитателей. Достаньте винтовку и добейте оставшихся зомби. В соседнем помещении возьмите звуковую коробку и возвращайтесь к Папе Джо.

Темный туннель # Dark Tunnels

Заходите в узкий туннель и идите по нему, по пути расстреливая всю нечисть. Вы должны дойти до лестницы, по которой можно подняться наверх.

Ливни # Showers

Разворачивайтесь в обратную сторону и идите по коридору к кабинке туалета. Щелкните несколько раз выключателем # ваше действие заставит выйти из туалета охранника. Всадите ему пулю промеж глаз и заберите оружие. Идите дальше по коридору в раздевалку. Возле дверного проема найдите выключатель и погрузите комнату в полный мрак. Ликвидируйте охранника, возжелавшего выяснить причину внезапной темноты. Заходите в раздевалку и направляйтесь к выходу напротив. Уничтожьте группу охранников засевших в коридоре. Идите в помещение с балконом, оттуда заходите в коридор направо. В следующем помещении уничтожьте нескольких охранников и выходите просторный зал через проход справа. Оттуда заходите в коридор и идите по нему, пока по правой стороне не покажется дверь со сканером сетчатки глаза. Убейте охранника и попробуйте просканировать сетчатку глаза Риддика. После неудачной попытки возвращайтесь обратно в коридор и идите к выходу на следующий уровень.

Квартет охранников # Guards Quarters

С боем прорывайтесь на другую сторону помещения. Обращайте внимание на балкон сверху, оттуда несколько охранников будут вести непрерывную стрельбу. Заходите в лифт и поднимайтесь на второй этаж. Разберитесь с еще одной группой охранников прогуливающихся по фойе. Сворачивайте в коридор налево и бегите к квартире Аббата. Возле двери возьмите коробку с винтовкой. Нажмите на звонок и на вопрос о цели посещения ответьте #Посылка#. Через секунду заходите в квартиру.

Аббат # Abbat

Ликвидируйте Аббата и смотрите финальный ролик первой части.

Башня 17 - Tower 17

Заходите в коридор направо и идите к грузовому лифту. Вместе с другими заключенными вы спуститесь вниз.

Основание башни # Tower 17 Base

Выходите из лифта и следуйте за заключенным. Как только он остановится, заведите с ним разговор. Затем по лестнице спускайтесь во внутренний двор. Здесь найдите парня по кличке Центурион. Попросите его об организации боя с кем-нибудь из заключенных. Теперь подойдите к Харману, здоровяку, стоящему возле ворот закрывающих вход в зону отдыха. Получив его согласие на бой с вами, подойдите к Центуриону и расскажите ему про беседу с Харманом. В следующее мгновение начнется бой с Харманом. Активно работайте кулаками, не забывая уклоняться от его встречных ударов. После боя подойдите к Центуриону и договоритесь об организации следующего поединка. Проходите в зону отдыха через ворота, возле которых стоял Харман.

Выбраться с побережьяБегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора...

Выбраться с побережья

Бегите влево по берегу мимо запертой двери. Залезайте в трубу канализации и выбирайтесь по ней в коллектор. Там вам нужно поговорить с Джемасом, а по окончании разговора идите вправо и поднимитесь по лестнице.

Забрав призовую карточку, которая лежит под трубой, идите вправо через дверь. На небольшом мосту вас ожидает первый рукопашный поединок. Победив врага, пройдите к стене, заберитесь на ящик и прыгайте вверх, чтобы зацепиться за выступ. Сместитесь по нему влево и поднимитесь наверх.

Идите влево. Когда подойдете к краю площадки, посмотрите вниз - увидите еще одного врага. Постарайтесь спрыгнуть ему на голову, чтобы убить противника сразу. Далее включите режим скрытности и тащите тело поверженного врага вправо в темную нишу. После того как вы спрячете тело, из двери, расположенной справа, появится андроид. Дождитесь, пока он пройдет мимо вас, а потом нападите на него со спины. Далее воспользуйтесь его оружием, нажав клавишу "Е", чтобы уничтожить появившихся андроидов. По окончанию перестрелки пройдите в дверь, через которую появились роботы.

Воспользовавшись услугами медицины, поднимайтесь по лестнице слева. Когда будете наверху, быстро нападите на охранника и заберите его оружие. Идите по переулку влево, попутно можете воспользоваться наномедом, который располагается у стены. Хотя его услугами лучше воспользоваться после того, как вы расправитесь с небольшим отрядом солдат на площади. По окончании боя идите в левую часть площади и далее, через проход, в длинный коридор.

Похищенный

Бегите по коридору вслед за удаляющимися врагами. Пройдя через камеру дезинфекции, идите вправо в угол помещения. Там вы найдете панель управления, которую вам нужно сломать. Сделав это, спрячьтесь в тени и дождитесь появления андроида. Убив его, используйте оружие робота, чтобы разбить окна помещения, находящегося в левой части площадки, а потом залезайте внутрь через образовавшуюся брешь. В правой части коридора вы найдете наградную карточку; забрав ее, залезайте по сложенным друг на друга ящикам наверх. Оттуда забирайтесь на подвес и двигайтесь вперед к зеленому фонарю, где вы сможете пролезть в шахту вентиляции. Там вас ожидает встреча с маленькой девочкой, которая прячется в вентиляции от андроидов. После разговора с ней двигайтесь вправо, выбивайте решетку и хватайтесь за уступ. Двигайтесь вправо. После ролика вылезайте наверх и идите вправо.

Рядов с лестницей подберите наномед картридж, получить медпомощь вы сможете в дальнем конце помещения, где располагается медицинский аппарат. Спускайтесь по лестнице (возможен быстрый спуск, если вы зажмете клавишу "Shift"), идите влево по коридору. Уничтожьте андроида, напав на него со спины, когда он будет стоять на повороте коридора, а потом сразу же воспользуйтесь его оружием, чтобы уничтожить второго робота, находящегося в конце коридора слева. Далее спускайтесь вниз по лестнице, находящейся в конце прохода, и вылезайте в шахту лифта, схватившись за уступ. Двигайтесь по нему влево, а потом выбирайтесь в коридор.

После просмотра ролика идите влево по коридору, потом спрыгивайте вниз на крышу лифта, где откройте люк, чтобы напасть на противника и заполучить его оружие. Выходите в дверь. В следующем помещении воспользуйтесь наномедом, который расположен на столбе, если вам требуется медицинская помощь. Далее поднимитесь по вертикальной лестнице на крышу помещения. Оттуда вам будет видно расположение андроидов в большом зале. Спрыгивайте с крыши на левый ряд контейнеров и пройдите по ним вперед. Далее спрыгивайте вправо в тень и двигайтесь в конец отсека, уничтожая андроидов по мере надобности. Пройдите по лестнице в правом углу отсека и пройдите в помещение. В дальней части комнаты найдете кнопку на стене, с помощью которой сможете включить раздвижной мост и пройти по нему к пульту управления краном. Включив его, спуститесь вниз по вертикальной лестнице.

Выходите вправо по стреле крана, спрыгивайте вниз, когда доберетесь до края стрелы. Идите вперед вдоль ящиков убейте пару андроидов, которые охраняют этот сектор отсека. Потом пролезьте в дыру между ящиками, мимо которой вы наверняка прошли, чтобы выбраться в центральную часть зала. Следите за правым флангом, так как там располагается грузовая площадка, на которой стоит андроид. Постарайтесь забраться под площадку, оттуда вам будет легче всего нападать на охранников и после этого затаскивать их тела в тень. Расчистив себе дорогу, двигайтесь в правый дальний угол отсека. Там найдете инфо-карту и там же сможете забраться на ящик и перепрыгнуть на площадку. Пройдите мимо большой двери на другой край площадки. Там заберитесь на ящик, нажав клавишу "действие" и залезайте в вентиляцию.

Помощь

Пройдя по вентиляции, спускайтесь вниз по вертикальной лестнице. Убейте охранника, разговаривающего по видеофону. Выходите в дверь, расположенную справа. Идите влево и спускайтесь в люк, чтобы оказаться в тени. Идите влево, подберите наномед картридж и доберитесь до второго выхода. Дождитесь момента, когда от люка уйдет охранник, а потом выбирайтесь и нападите на охрану. У одного из охранников заберите карту доступа, с ее помощью активируйте центральный терминал. Далее пройдите через открывшуюся дверь в блок №128.

Активируйте терминал, расположенный в центре блока - откроются щиты камер. Далее поговорите с заключенным, который сидит во второй камере слева от входа. Потом поговорите с Дачером, который сидит в камере справа. Разговаривайте с ним по сути дела, а потом поговорите с женщиной, которая сидит в камере напротив. После этого поговорите с мужиком, сидящим слева через камеру, задайте ему вопросы по существу. На вашу просьбу - достать вам инструменты, Джейлор ответит своим условием - вам нужно убить парня по имени Марго, который предал заключенного. Для этого вам нужно принести золотой зуб в качестве доказательства. Потом задайте вопрос о жилой зоне, и вы узнаете код доступа к этим отсекам. По окончании разговора вернитесь в первый зал и используйте панель центрального терминала, чтобы открыть дверь, ведущую в спальный отсек.

Выйдя в коридор, можете воспользоваться наномедом, который висит на стене справа. Далее идите вправо по коридору через два спальных отсека, убивая поднимающихся с кроватей наемников. Кстати, во втором отсеке с небольшого столика вы сможете забрать наградную карту. Выйдя из отсека, зайдите в помещения, расположенные слева. В первой комнате найдете наномед картридж, а во второй - найдете наградную карту. В этом коридоре вам придется завалить голого по пояс мужика с татуировками на теле. Чтобы его победить, вооружитесь дубинкой и ловите наемника на контрударах, т.е. встаньте в защитную стойку и после того, как враг ударит, наносите свой удар. Далее идите в конец коридор, слева со стены снимите решетку и двигайтесь по вентиляции в каюту Марго. Убив предателя, заберите его золотой зуб, кодовую карточку с кровати и наградную карту со стола. Выходите в коридор и вернитесь в камерный блок. Отдайте Джейлору золотой зуб Марго, взамен вы получите код от кладовки. Выходите из блока, справа от двери на стене воспользуйтесь цифровой панелью, чтобы открыть кладовку и забрать оттуда отвертку. Забрав инструмент, вернитесь в помещение, где вы убили первого охранника. Там на полу имеется люк, открывающийся с помощью отвертки.

Выбравшись из вентиляции, убейте андроида, а потом стреляйте из его оружия по стеклам справа. Через разбитое окно вылезайте на переход, идущий вдоль стены. В конце перехода спрыгивайте вниз и поднимайтесь вверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки прыгайте влево на выступ, а потом спускайтесь вниз и проходите в темный коридор. Там переждите, пока движущийся прожектор перейдет вниз или вверх, потом выходите из коридора и запрыгивайте на ящик, стоящий слева. Оттуда поднимайтесь вверх. С верхней площадки прыгайте влево и забирайтесь в шахту вентиляции.

Выбравшись в коридор, убейте андроида, после чего сломайте поврежденную решетку в полу, чтобы залезть во вторую шахту вентиляции, по которой вы доберетесь до комнаты, в которой стоит большой наномед. Воспользуйтесь им, чтобы увеличить уровень своего здоровья. Вернитесь по вентиляции в предыдущее помещение. Поднимите тело андроида и перетащите его в помещение, где стоит большой наномед, через открывшуюся дверь. Из оружия андроида расстреляйте стекла в запертой двери и пройдите в соседнее помещение через образовавшуюся брешь.

Поднимитесь по лестнице, убейте охранника и продолжайте подъем. В конце коридора, находящегося наверху, убейте второго охранника и спускайтесь в вентиляцию, вход в которую расположен за ящиком. Когда вылезете под переходом, нападите на техника, сидящего у искрящегося люка. Подберите "разрядник" - появится андроид из дверей. Бегите назад в коридор и поднимитесь на переход. Убейте андроида и проходите в дверь.

Выйдя в зал, охраняемый по периметру противником, идите вправо. Убейте андроида, когда он подойдет к углу, а потом воспользуйтесь его оружием, чтобы прикончить противника, стоящего над вами, и еще одного, который будет находиться на верхнем ярусе в правой части зала. Далее поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице, убейте последнего противника и бегите вправо до дальнего угла. Оттуда двигайте вправо, перепрыгнув на кран.

Пройдя в коридор, залезайте в вентиляцию через дыру слева. Подберите наградную карту и двигайтесь по вентиляции до конца. Оттуда же нападите на андроида, который охраняет коридор, после чего поднимайтесь по лестнице. Убив второго охранника, залезайте на верхнюю площадку, расположенную напротив наномеда. Там пройдите через дверь слева и двигайтесь вправо, прячась за ящиками, чтобы не попасть в луч прожектора. В дальнем правом углу зала располагается лифт, который доставит вас на второй ярус. Далее бегите влево до конца, где располагается второй подъемник, и поднимайтесь на следующий уровень. На третьем ярусе вам нужно будет разобраться с парой охранников и убежать от луча прожектора в дальнюю часть прохода. Там пройдите в коридор, воспользуйтесь наномедом, если нужно, а потом выходите в дверь.

С края площадки прыгайте на голову андроида, подберите детали с пола, а потом нажмите кнопку лифта, которая расположена на левой части механизма. Кнопку тяжело заметить, т.к. она располагается между стенками. Когда спуститесь вниз, идите вправо по трубам, спрыгивайте вниз на переход и пройдите по нему под площадку наблюдения, где вами был убит андроид. Там запрыгивайте на переход, идущий вдоль стены, и забирайтесь на площадку. Оттуда возвращайтесь в вентиляцию и двигайтесь по ней. В моторном отсеке разберитесь с парой андроидов, после чего идите в блок камер и отдайте Сильверстоун отвертку и детали. Когда женщина сделает ключ, отнесите его Дачеру. После разговора с ним идите в спальную зону. Освещение там будет отключено, но коридоры и отсеки будут охраняться андроидами, у которых будут фонарики. Избегайте их лучей и пользуйтесь "разрядником", чтобы обездвиживать противника. Добравшись до конца коридора, поднимитесь по лестнице слева и доберитесь до люка.

Выйдя из вентиляции, пройдите в дверь, за которой откроется большая столовая. Вам нужно пройти по ней до конца, уничтожая андроидов. В конце помещения на правой стене имеется выступ, на который вы сможете запрыгнуть со стола. Двигайтесь по нему влево до люка вентиляции. Откройте люк и залезайте в шахту.
Когда вылезете в коридор, разберитесь с андроидами и бегите вправо в небольшой зал. В его дальней части справа имеется дверь, ведущая в комнату, где вы найдете коммуникатор, за которым вас послал Дачер. Забрать устройство вы сможете после того, как убьете техника. В этой же комнате располагается кладовка, которую вы сможете без труда открыть и забрать оттуда дробовик. Далее вернитесь к месту, где вы вылезли из вентиляции, и идите влево к открытой двери. Через нее вы сможете выйти в моторный отсек, откуда доберетесь до блока камер. Отдав Дачеру коммуникатор, вернитесь в комнату, откуда вы принесли его. Там свяжитесь с заключенным, используя станцию связи. После того, как Дачер отключит вентилятор, прыгайте вниз.

Корабль

Убив двух охранников, двигайтесь влево, а потом нападите оттуда на техника, который стоит у противоположной стены. После этого используйте станцию связи, чтобы поговорить с Дачером и заодно с командиром корабля, Ревас.

Дождитесь открытия двери, расположенной справа. Убейте андроидов и идите влево по коридору до станции управления андроидами. Воспользуйтесь одним из пультов управления. Когда управление перейдет за андроида, идите вправо по коридору, уничтожая противника. Дойдя до вентилятора, расположенного на левой стене коридора, выстрелами сбейте замок, запирающий люк, после чего пройдите под лопасти вентилятора. Далее воспользуйтесь вторым андроидом и идите влево по коридору до конца. Пройдя через большую дверь справа, атакуйте наемников, находящихся в помещении, после чего ожидайте появления второй группы противника, которую тоже нужно уничтожить. После этого дождитесь момента, когда ворота будут вырезаны, управление вновь перейдет за Риддика.

Выйдя из комнаты, подберите валяющееся на полу оружие и идите влево по коридору. Пройдите через остановившийся вентилятор. Если нужна медицинская помощь, то бегите вправо в конец коридора, там располагается наномед, если со здоровьем все в порядке, то идите влево.

Выйдя в зал, убейте наемника, находящегося наверху, после чего забирайтесь по вертикальной лестнице. Пройдите влево и назад, в конце коридора найдете наградную карту. Вернитесь на площадку и подойдите к левому краю, оттуда вам лучше всего будет атаковать наемников, находящихся внизу. Спрыгнув вниз, добейте оставшихся в живых противников и бегите влево по коридору. Когда выйдете в гравитационный отсек, расстреляйте охранников, стоящих у пульта, а потом идите влево до конца, уничтожая противника.

Пройдя в дверь, начинайте спускаться по лестнице и расстреливать попутно солдат врага. Вернувшись в зал, идите влево, спуститесь в люк вентиляции и пройдите по шахте до конца, где карабкайтесь наверх. Оказавшись на площадке, сразу бегите к стене в укрытие, откуда расстреляйте охранников и продолжайте двигаться в конец перехода, пока не достигнете двери, за которой вам откроется коридор. Там уничтожьте парочку наемников, воспользуйтесь наномедом, которой висит на стене, и идите вправо через дверь. Пройдя по коридору до следующей двери, приготовьтесь к тому, что за ней находиться множество солдат противника. Есть один способ, с помощью которого вы сможете решить проблему буквально одним выстрелом. На полу в конце коридора имеется большой люк, имеющий стеклянную крышку, если вы попадете в стекло, то всех ваших противников засосет в открывшийся тоннель. Вам останется только дождаться, когда закроется аварийный люк и спокойно войти в коридор. Далее продвигайтесь вперед, пока не выйдете в технический отсек. В нем будет находиться всего пара технических работников, с которыми справиться очень просто. Далее включите питание фуникулера и отправляйтесь в небольшую поездку.

Спрыгнув на пол, убейте трех наемников, потом выстрелами разбейте левое окно и пройдите через него. Переберитесь через ящики, разбейте еще одно окно и пролезайте в него. В открывшемся помещении убейте трех хирургов, после чего подойдите к операционному столу, на котором лежит человек, и поговорите с "больным". Согласитесь помочь ему, а по окончании разговора избавьте Малза от страданий выстрелом в голову.

Справа в углу есть окно, разбейте его и вылезайте в соседнее помещение. Воспользуйтесь, если нужно, наномедом, который висит в левом дальнем углу, а потом откройте люк вентиляции. Когда вылезете из шахты, расправьтесь с охранниками, потом пройдите вперед и разбейте стекло слева. За ним откроется технический проход, который тоже охраняется солдатами. Далее разберитесь со всеми противниками и пройдите по этому проходу до конца.

Спрыгнув вниз, перестреляйте андроидов, после чего идите в левую часть помещения. По ящикам, расположенным справа от верхней площадки, заберитесь наверх, к станции связи, и свяжитесь с Дачером. После разговора с морпехом спрыгивайте вниз, убейте наемника, который появится из дверей, и выходите в коридор. Там вас будет ожидать МЕХ - наемник, управляющий роботизированной броней. Вам нужно убежать от него по коридору в зал, где располагается люк, реагирующий на вес. В процессе движения по коридору вам придется еще и убивать солдат противника, которые будут попадаться по пути. Когда окажетесь в зале, поднимитесь на площадку, где располагается пульт управления люком. Дождитесь появления МЕХа на люке, а потом давите на кнопку. После того, как враг провалится, прыгайте за ним. В мусорном отсеке вам придется добить МЕХа, сделать это нетрудно - цельтесь в голову. Когда наемник будет убит, воспользуйтесь броней и выходите в коридор. Пройдите по нему до конца, уничтожая живую силу противника. Добравшись до станции ремонта роботов, почините свою броню и оружие. После ремонта вам станет доступно ракетное оружие.

Выходите через шлюз на внешнюю броню корабля. Идите влево, уничтожая встречающихся МЕХов и маленьких летающих роботов. Посматривайте налево, в одной из ниш корпуса корабля находится станция ремонта. В конце пути вам придется сразиться сразу с тремя МЕХами - если вы грамотно будете расходовать ракеты, то вы быстро справитесь с врагом. Рекомендую первым уничтожить робота, который будет находиться на верхней площадке, а потом уже переключиться на тех, что внизу.

Когда вы пройдете через шлюз, то окажетесь в коридоре, по которому доберетесь до блока камер. Там вам нужно будет уничтожить двух МЕХов. В конце блока камер вам придется покинуть броню и залезть в вентиляционную шахту, расположенную слева от двери. Добравшись до решетки, вы встретите Линн и Сильверстоун. Женщина снимет решетку, но будет убита бывшим членом команды, Джейлором. Выбейте решетку, вылезайте из шахты и идите в середину машинного отсека. На призывы Джейлора бросить оружие и решить дело рукопашной схваткой не обращайте внимания. Убейте подонка из того вида оружия, которое вам больше нравится, т.к. Джейлор сам не бросит винтовку. Далее бегите в дверь, через которую вы ходили на станцию связи за коммуникатором для Дачера.

После новой встречи с Линн и разговора с ней пройдите на станцию связи и свяжитесь с бывшим заключенным. После беседы с Дачером бегите в машинный отсек. Откройте дверь, расположенную справа от входа в блок камер и поднимайтесь в ангар №15.

Выйдя из лифта, пройдите к дальней стене напротив - там есть люк, через который вы спуститесь в вентиляцию и сможете пройти по ней на другую сторону зала. Далее забирайтесь на средний подъемник, а с него перебирайтесь на самый высокий и спрыгивайте на переход, откуда пройдите в комнату управления, расположенную слева. Убейте там охранника, после чего воспользуйтесь дальней панелью, чтобы подать питание на корабль. После этого воспользуйтесь первой панелью слева - поднимется лифт. Потом используйте третью слева панель для проверки оружия. Выходите из комнаты и забирайтесь на поднявшийся лифт. Там запрыгните на турель, чтобы повернуть ее. Далее вернитесь в комнату управления и вновь проверьте оружие - лазерная пушка разобьет окно корабля, и вакуум вытянет МЕХов в открытый космос. Когда откроется дверь комнаты управления, выходите в проход и подойдите к двери слева. За ней вас будет ждать Дачер, который и откроет вам дверь.

Пройдя по коридору до комнаты для брифинга, подойдите к креслу, в котором сидит человек. Им окажется Дачер, но, увы, уже мертвый. В этот момент на вас нападет Ревас - придется выстоять против нее в рукопашной схватке с холодным оружием в руках. Как ни странно, но победить капитана корабля быстрей всего получилось ее же собственной заколкой.

Агуэрра

Бегите вправо вдоль берега. У скалы сворачивайте влево и пройдите в канализационный тоннель. Выйдя из него, идите вправо, у запертой решетки поднимитесь на выступ слева и пройдите в коридор. Поднимайтесь наверх по разрушенному коридору.

Убив андроида, охраняющего выход из коридора, идите влево. По ходу движения вам придется прикончить еще парочку врагов. В конце коридора поднимайтесь наверх по вертикальной лестнице. С верхней площадки проходите в дверь и поднимитесь опять по лестнице. Далее спрыгивайте с левого края площадки вниз и идите к запертой двери. Там прыгайте с правого края площадки на переход, расположенный ниже. Оттуда запрыгивайте на выступ в стене и двигайтесь влево до конца. Спрыгнув на землю, идите влево вдоль стены, пока не доберетесь до кирпичной колонны, на которой имеется еще один выступ. По нему двигайтесь влево, а потом поднимайтесь на площадку. С нее запрыгивайте наверх и двигайтесь по переходу. Не доходя до запертой двери, поднимитесь на ящик и с него залезайте на площадку. С нее запрыгивайте на подвес, идущий по мусорному желобу. Спрыгнув с него, идите влево по доскам, поднимитесь по лестнице, а потом перепрыгивайте вправо на желоб и идите по ней до лестницы. Поднявшись наверх, запрыгивайте на выступ в стене и двигайтесь вправо. Далее пройдите через дверь в комнату управления. Там используйте пульт и перенаправьте желоб, после чего выходите в дверь, спуститесь по лестнице и выходите на улицу.

Заберитесь на площадку, оттуда на желоб и перебирайтесь по нему на другую сторону. Прыгайте вниз и идите в трубу. Выйдя в коллектор, заберитесь на ящик, расположенный в левом дальнем углу, и с него запрыгивайте на переход. Далее поднимайтесь по вертикальной лестнице и проходите в дверь справа.

Идите вниз по лестнице, пройдите в дверь. Перед запертой дверью сворачивайте вправо и спрыгивайте с края платформы вниз на деревянный настил. Потом спрыгивайте на голову охранника, после чего идите влево, чтобы спрыгнуть на землю. Далее идите под настилом, сворачивайте влево и забирайтесь в трубу. По ней вы доберетесь до коллектора, откуда сможете выбраться в деревню по вертикальной лестнице.

Поднявшись на улицу, поднимайтесь наверх по лестнице слева. С площадки спрыгивайте вниз на головы андроидов. Возле башни их должно быть трое. Далее идите влево по улице и к месту, где один из андроидов будет ломиться в дверь дома. Разобравшись с противником, вы сможете познакомиться с местным жителем по имени Павло. Спросите у него про татуировку, потом вы получите от аборигена задание - принести противогаз, взамен которого вы получите мощное оружие. Получив ключ, идите на другую сторону деревни. Ключом отоприте ворота и проходите через них.

Убив андроида, идите по правому проходу до склада. Там поднимитесь по лестнице на крышу, где откройте люк вентиляции и пролезайте внутрь помещения. Забрав противогаз и ружье, стреляйте в ящики, преграждающие проход, а потом таким же образом разрушьте входную дверь.

Возвращайтесь с боем к Павло по старой дороге. К тому моменту, когда вы доберетесь до старика, он будет уже мертв и противогаз ему будет уже не нужен.

Идите на мост, расположенный справа от жилища Павло, и перейдите по нему на другую сторону. Перед закрытой дверью заберитесь на площадку слева. Оттуда по выступу в стене сместитесь вправо и поднимайтесь наверх. Выбив дверь, проходите во внутренний двор. Убейте андроида, находящегося внизу, потом забирайтесь на ящики, стоящие у стены и двигайтесь по подвесу на другую сторону двора. Спрыгнув вниз, бегите влево, подберите наградную карту, а потом спускайтесь вниз. Выйдя через дверь, вы окажетесь у входа в небольшой городок.

Идите влево под настил. Разрушив его, забирайтесь наверх, спрыгивайте вниз и зайдите в комнату слева. Там на столе найдете наградную карту. Далее выходите на улицу и двигайтесь на другую сторону площади, уничтожая андроидов. Получив медицинскую помощь из наномеда, расположенного на стене, идите влево по тоннелю. Выйдя на площадь, идите вперед и поднимитесь по лестнице - из ворот выскочит огромный андроид, бросающий в вас гранатами. Бегите назад по лестнице, потом забегайте в тоннель слева. По нему вы сможете выйти на площадку с другой стороны. Спрячьтесь за ограждением и оттуда стреляйте по монстру, но, не взрывая гранаты. Вам нужно прилепить 5 своих гранат, а потом дождаться момента, когда андроид выйдет на центр площади. После этого взрывайте его и быстро бегите на сближение, пока он обездвижен. Приближаясь к монстру, вы должны нажать клавишу "действие", когда появится соответствующий значок. Только так вы сможете победить это чудовище. Далее возьмите от андроида гранату и швыряйте ее в проход, откуда он выскочил. При удачном броске гранаты вы сможете взорвать цистерны, которые стоят там и проделать проход в каменной стене.

Выйдя из коридора, бегите влево, убивая андроидов и наемников. В конце прохода стреляйте в желтую кнопку, расположенную на стене здания, стоящего напротив, чтобы активировать мост. Далее бегите внутрь дома, который расположен слева. Там найдете пульт видеосвязи - включите его и пообщайтесь с местным жителем. Согласитесь ему помочь, после чего выходите из помещения и бегите в дом справа, сломав хлипкую дверь.

Поднимитесь на второй этаж здания и из окна стреляйте по альфа-андроиду, после чего уничтожьте монстра. Спускайтесь вниз, возьмите гранату и бросьте ее за решетку, которой ограждена часть строения стоящего за вами. После взрыва вы сможете получить доступ к нише, в которой найдете наградную карту и картридж. Далее идите к деревянной двери и заберитесь на выступ, расположенный слева от нее. Пройдите по нему внутрь большого здания. Когда окажетесь у люка, стреляйте по доскам, которые закрывают его, и спускайтесь в подвал.

Пройдя по коридору до лифта, чья платформа застряла наверху, вооружитесь ружьем SCAR и сделайте четыре выстрела по металлическим "лапам", которые держат платформу. После этого взорвите заряды и поднимайтесь наверх.

Выйдя в город-призрак, пройдите вперед и спускайтесь в яму. В шахте вентиляции найдете наградную карту. Далее идите по вентиляции на набережную, оттуда идите влево через мост и зайдите в комнату управления. Воспользуйтесь кнопкой, расположенной на пульте, чтобы открыть ворота. После того как перебьете вышедших оттуда наемников, проходите внутрь здания. Попав на арену, вам придется сражаться с андроидами, а потом победить альфа-андроида. По окончании схватки поднимитесь на лифт, на котором прибыло последнее чудовище, используйте SCAR, чтобы активировать кнопку, расположенную над вашей головой, и поднимайтесь наверх.

Бегите влево в дальний угол - там располагается люк, через который вы сможете спуститься вниз. Убив наемника, находящегося в помещении, воспользуйтесь наномедом, а потом нажмите кнопку отпирания двери, после чего спрыгивайте вниз с балкона и проходите в открывшуюся дверь.

Идите вперед, потом влево по лестнице и проходите в здание слева. Выйдя из него, бегите вправо на площадку, где вам нужно уничтожить альфа-мутанта. После этого возьмите у него гранату и бросьте ее в решетку, расположенную в правом углу площади, чтобы получить доступ в нишу, где вы найдете наградную карту и боеприпасы. Далее проходите через дверь внутрь комплекса.

В большом отсеке вам нужно спихнуть один из ящиков к правой стене. Забравшись на ящик, вы сможете забраться на второй уровень. Оттуда запрыгивайте на подвес, идущий вдоль трубы, и двигайтесь в соседний зал. Там уничтожьте охрану, а потом воспользуйтесь рельсовым компьютером, чей терминал находится напротив того места, где вы спрыгнули с подвеса. После активации компьютера откроется дверь, из которой появится еще одна группа боевиков Ревас. Уничтожив противника, проходите в ворота и идите вправо вдоль железной конструкции, чтобы зайти в тыл третьей группе противника и внезапно напасть на нее. Далее продолжайте двигаться вправо по соседнему залу, уничтожая висящих на стене роботов-охранников и андроидов, которые стоят на смотровых площадках колонн. Достигнув конца цеха, сворачивайте вправо и идите через проход. Когда выйдете на площадку, с которой можно выйти на смотровые площадки колонн, идите к последней справа колонне. На ее площадке вы найдете терминал, с помощью которого вы сможете отпереть ворота внизу.

Бегите вперед по проходу. Когда перед вашим носом опустится решетка, возвращайтесь назад до первого прохода слева. На дальней стене имеется две кнопки, расположенные друг над другом. Вам нужно использовать SCAR, чтобы активировать обе кнопки одновременно - опустится лестница в левой части ниши. Поднявшись наверх, идите влево вдоль стены, а потом выходите на центральный переход, предварительно уничтожив роботов-охранников. Далее перейдите по мосту на другую сторону цеха. Перед запертой дверью сверните влево и спускайтесь в люк.

В коридоре вы сможете поправить свое здоровье из наномеда, висящего на стене. Потом идите по коридору, уничтожая попутно андроидов. Пройдя через ворота, уничтожьте роботов, двух андроидов, которые прячутся справа в темноте, а потом идите влево и воспользуйтесь лифтом, чтобы подняться наверх.

Истребив всех андроидов и роботов, пройдите вправо до конца большого зала. Потом поднимитесь на правую колонну и пройдите вперед по трубопроводу. Сверните вправо, чтобы выйти в коридор, а потом расстреляйте трех андроидов, находящихся внизу. Спрыгивайте вниз и идите вправо. В конце коридора имеется пульт управления фуникулером, используйте его, чтобы подать питание на агрегат. Далее следуйте за удаляющимся контейнером и выйдете в зал, где вам придется уничтожить двух альфа-андроидов. После их уничтожения появиться помощник Ревас в броне, его вы можете уничтожить, бросив гранату, которую можно взять у альфа-андроида. У убитого врага вам нужно взять административную ID-карту, после чего можете идти в шлюз и использовать карту по назначению - доступ на "Афину".

Войдя в грузовой отсек, уничтожьте охрану и проходите в следующую дверь, за которой вы окажетесь в шлюзе, где вам нужно воспользоваться станцией связи и можно воспользоваться наномедом. После того как вы поговорите с девочкой, вас ожидает беседа с капитаном корабля.

Выйдя в коридор, идите влево по коридору до круглого зала. Там вам нужно уничтожить охрану, а потом сесть в лифт и подняться наверх. Когда выйдете в коридор, используйте, если нужно, наномед, а потом проходите в дверь. Воспользуйтесь станцией управления альфа-андроидом для продолжения игры.

Выходите в коридор и идите по нему, сворачивая все время вправо. В конце коридора пройдите в дверь, расположенную справа. В открывшемся помещении уничтожьте наемников, а потом заберите Линн, которая сидит в вентиляции. Потом возвращайтесь назад по коридору - девочка будет указывать вам дорогу.

Выходите в коридор и идите влево в большой зал. Там вас ожидает встреча с Ревас, на этот раз она будет вооружена ракетным оружием и хорошей броней. Вам нужно вооружиться оружием SCAR, выстрелить в кнопку на двери, а потом стараться поймать Ревас напротив двери и взрывать заряды в этот момент, чтобы отбросить злодейку в шахту. Как только у вас это получится - игра закончится.

@Стокер писал:

То что создали эту страницу - это круто, но что в строке жанров забыл Third Person? Вся игра ведь проходится от первого лица.

В некоторых сценах действо переключается на вид от третьего лица, что во многих шутанах отсутсвует. Мелочь, но упоминания достойна, на мой взгляд =\

@Rev писала:

то упоминания в жанрах оно не достойно.

В данном случае жанр не противоречит: если бы там речь шла об «Third Person Shooter», тогда да. А так всего лишь Third Person, на который игра. действительно, переключается в отличие от тех же Call of Duty, Outlast, Condemned и иже с ними, где все диалоги шли также от первого.

Если под Thrid Person имеется ввиду именно шутер, то считаю необходимым дополнить название, дабы не возникло путаницы: вон с FPS все понятно (тоже относится и к первому лицу).

@Стокер писал:

А так всего лишь Third Person

дерево

@Rev писала:

@Стокер писал:

А так всего лишь Third Person

Ага, то есть включать будем в жанр все игры, в которых есть хотя бы один кадр от третьего лица. Это даже звучит глупо.

Аргументировать это тем, что кто-то такой жанр придумал?.. ну очень этот список жанров похож на кальку , где используется дерево жанров, ну а у нас дерева нет, так что нет смысла в жанрах first-person и third person, ведь в отличие от того сайта здесь есть нормальные FPS и TPS, первый из которых кто-то так игре и не приписал…

@Rev писала:

Ага, то есть включать будем в жанр все игры, в которых есть хотя бы один кадр от третьего лица. Это даже звучит глупо.

Ты много таких игр знаешь, с «хотя бы одним кадром от третьего лица», но при этом сами не являющиеся таковыми? Я лично нет — эта и первый Darkness и то там далеко не «один кадр», а половина игрового процесса.

@Rev писала:

жанров похож на кальку отсюда, где используется дерево жанров, ну а у нас дерева нет, так что нет смысла в жанрах first-person и third person, ведь в отличие от того сайта здесь есть нормальные FPS и TPS, первый из которых кто-то так игре и не приписал…

Вот именно: в графе жанров стоял именно Third Person, а не TPS. Но вообще мне тогда интересно, что же означает First Person и Third Person, кабы действительно имеются традиционные FPS и TPS?

@dаmеon писал:

сами вы всю энциклопедию все равно не заполните, и если этого не сделают они

Как говорил мой старый знакомый: «Эх…завтра!»

Подумать только! Приставочный боевик, созданный по мотивам кинофильмов, весело залез на трон и с наглым выражением лица подвинул Half-Life 2. Вдвоем тесновато, но придется терпеть. Потому что достоин. М-да. И кто после этого посмеет утверждать, что чудес не бывает?

Игра выполнена идеально. По своей формуле она самодостаточна. Каждый кусочек выполнен на ять с плюсом. Крепкий сюжет, отлично написанные диалоги (заключенные разговаривают, как заключенные, а не дамы на прогулке) и самое главное — атмосфера. Мрачная, отталкивающая и устрашающая. Тюрьма гнетет над игроком, давит низкими потолками и обшарпанными стенами.

Chronicles of Riddick постоянно перетекает из одной формы в другую, не успевая надоесть. Жестокие перестрелки сменяются тихим stealth. Риддик крадется в темноте, ломая шеи и втыкая ножи в бока. В тюремном блоке игроку выдается с десяток заданий. И чтобы их выполнить, приходится больше думать, чем делать. Потом все оборачивается кровавым рукопашным боем. В воздухе мелькают ножи, ломы, кастеты. От ударов дергается экран, на физиономиях противников появляются кровоподтеки и синяки... Бег со смертью на время, яростные бои с монстрами, прогулки в боевом роботе под веселый хруст паркетных полов и охранников и многое другое.

И все эти забавы обильно сдобрены нелинейностью. Никто не указывает, куда идти, как и когда. Практически каждое задание можно выполнить несколькими способами. Можно вырезать весь квартал с охранниками. Или найти одежду рабочего и пройти спокойно. Или купить форму охранника. Или просто стащить ее из оружейной комнаты.

Графически игра может потягаться с Doom 3 и при этом выдает приемлемое количество кадров в секунду. Без периодического сваливания в долгие тормоза. Движок собственного производства работает исправно, не забывая в нужный момент похвастаться правильными тенями, столь любимыми Кармаком.

Напоследок игрока оглушают дорогой лицензией. Vin Diesel, Cole Hauser, Kristin Lehman, Ron Perlman, Michael Rooker, Xzibit — их всех вы не раз видели на голубых экранах. И если в участии Vin Diesel и Cole Hauser никто не сомневался, то появление остальных стало приятным сюрпризом.

И самое главное — никакого Steam.

Персонажи

Культ героев в Америке развит необычайно, а герои всегда выбираются среди уголовников.

Оскар Уайльд

Riddick

Ричард Риддик — один из опаснейших преступников во вселенной. И лакомый кусочек для любого охотника за головами. Он всегда спокоен и трезво оценивает ситуацию. У него тихий пугающий голос. Иногда кажется, что он вообще не знаком с человеческими чувствами.

Медицинские машины — самое дорогое, что есть в игре. Часто их приходится искать.

Риддика невозможно испугать или удивить. Чтобы ни случилось, он хладнокровно оценит ситуацию и примет оптимальное решение. Если есть хоть малейшая лазейка, будьте уверены — он использует ее. Таких нельзя удержать в тюрьме, проще пристрелить на месте.

Это интересно: если вас заинтересовала вселенная Риддика, обязательно посетите отечественный фан-сайт: . На нем вы найдете много полезной информации как о самих персонажах, так и о фильмах.

Он всегда добивается того, что ему нужно. Не обращайте внимания на его бульдожью внешность. Риддик очень умен и предпочитает действовать хитростью, а не грубой силой. Он не признает честных боев. Если бы у него был девиз, то он звучал бы так: «Враг должен быть убит минимальной ценой».

Удар из темноты, выстрел в затылок — вот его стиль. Он не стремится погибнуть со славой. Его цель — выжить любыми средствами. Он не герой, он — уголовник.

Johns

Один из многих охотников за головами, которые пытаются добраться до Риддика. Только в отличие от других у него это получается. Впервые Джонс появился в фильме Pitch Black. Он вез Риддика в тюрьму, когда произошла катастрофа. Впоследствии он погибнет на неизвестной планете...

Игра начинается тем, что Джонс доставляет Риддика в Бутча-Бей и сдает начальнику тюрьмы. В дальнейшем он сыграет значимую роль, но непосредственно с ним схлестнуться так и не удастся. Еще более удивителен финал, в котором Джонс и Риддик... впрочем, не буду портить сюрприз.

Hoxie

В игре немного говорится о Хокси. Все, что известно, — он владелец тюрьмы. Хотя по повадкам он больше похож на бизнесмена, чем на директора одной из самых строгих колоний во вселенной. Его постоянно окружает армия охранников, обеспечивающая безопасность.

Обожает дорогие костюмы и постоянно следит за своей внешностью. Но не стоит обольщаться. Манеры и роскошь — не более чем прикрытие. Хокси обладает акульей хваткой и не упустит своего шанса. Впрочем, именно жадность его и погубит.

Abbott

Главный надсмотрщик и правая рука Хокси. Одевается в красную броню. Постоянно носит солнечные очки, хотя в тюрьме и так мало света. Эбботта озвучил и сыграл знаменитый рэпер Xzibit. Возможно, именно поэтому он выглядит как «черный гангста», наслушавшийся рэпа. Повадки, речь и манера — один к одному. Хорошо это или плохо, каждый судит сам.

Главная задача Эбботта — создать как можно больше проблем заключенным. Это ему удается великолепно. Он сумеет достать даже Риддика. За что и поплатится. Не спасет и многочисленная охрана. Проломленный металлическим прутом череп — плата за усердные труды.

Papa Joes

Загадочный отшельник, живущий глубоко в туннелях. Одевается в лохмотья и носит очки наподобие тех, что у Риддика. Но самое удивительное — его кожа. Она коричневого цвета и покрыта татуировками. Побывав у него в гостях, Риддик обретает свое фирменное зрение. Но самое интересное — Джо к этому никак не причастен.

Если вы смотрели фильм Pitch Black, то, наверное, помните: Риддик рассказывал, что приобрел свое уникальное зрение в Бутча-Бей, заплатив хирургу за операцию 20 ментоловых сигарет. Оказывается, это не так. Таинственный голос в голове Риддика виноват в происшедшем, но никак не Джо.

Враги

Человек — твой злейший враг.

Марк Туллий Цицерон

Заключенные

Тюрьма — это место сборища воров, убийц и насильников разных мастей. Главное правило: хочешь выжить — дерись. Дерись насмерть. Поэтому не стоит ждать теплого приема. Но не нужно думать, что тюрьму населяют одни психи. Заключенные в большинстве своем очень хитры и уважают сильных личностей. Особенно если они могут подкрепить свои слова делом.

Риддик чувствует себя в тюрьме как рыба в воде. Это его стихия. Здесь играют по правилам, к которым он привык. Он знает, что нужно делать и как себя вести. Впрочем, он не слепо следует правилам: нарушает их, если они мешают достигнуть цели. Поэтому большинство заключенных его побаивается.

Заключенные дерутся заточками, кастетами, а иногда и просто кулаками. Одолеть их в бою несложно. Пудовый кулак Риддика свалит кого угодно. Они опасны, только если нападают толпой. Но и в этом случае толком не могут воспользоваться численным преимуществом.

Механики

Обслуживающий персонал тюрьмы. Одеты в комбинезоны наподобие тех, что носят заключенные. Постоянно что-то чинят. Оружие с собой носят, но почему-то не используют. Оно всегда валяется рядом. Предпочитают драться отверткой. Ага. Она-то намного лучше, чем винтовка.

Механики встречаются редко. Их можно назвать подарком судьбы: глупы, слабы и винтовкой поделятся. Тратить на них патроны — большая расточительность. Стальной клинок подойдет лучше всего.

Охрана

Головная боль на протяжении всей игры. Охранники различаются по живучести, уму и броне. Вооружены дробовиками, штурмовыми винтовками или пистолетами. Одеты в темно-красную броню. Голова закрыта шлемом. Хотя толку от него нет. Выстрел в голову смертелен из любого оружия.

Самый умный противник в игре. Используют фонарики, если вокруг темно. Зачищают комнаты группами. В случае опасности отступают и не брезгуют укрытиями. Предпочитают не лезть на рожон. Часто дожидаются, пока игрок выдаст себя сам.

Опасный враг, но действует несколько шаблонно. Что его и губит.

Командиры

Задача командиров — управлять отрядами охранников. Носят более легкую броню, чем обычные солдаты. Их легко узнать по кепке на голове.

Очень умный противник. Действительно может создать кучу проблем. Но легкая броня сводит все достоинства на нет. Командир валится с ног после пары попаданий.

Командиры имеют более высокий доступ к системе безопасности, чем простые солдаты. Поэтому часто используются как способ добычи карточек доступа.

Усмирители

Элитные солдаты, закованные в тяжеленную броню. Выглядят как большие железные ящики со смотровым окошком посередине. Их задача — подавлять тюремные бунты. Свою работу выполняют великолепно. Их броню практически невозможно пробить. Единственное уязвимое место — спина. Также неплохо действуют гранаты. Хотя их требуется немало.

Вооружены пулеметом. После смерти усмирителя пулемет можно подобрать и использовать самому. Это единственное оружие, с которым можно выходить против них в лоб. Град пуль останавливает их на некоторое время, и они не могут стрелять в ответ.

Громадная огневая мощь, но пилоту не хватает соображалки. Обмануть его — проще некуда. Покажитесь усмирителю на глаза и бегите в темный угол. Он потопает за вами, но в темноту не сунется. Встанет и будет ждать. Можно выходить с другой стороны. Если не попадаться на глаза, то можно делать что угодно. Хоть охранников резать.

Если нужно вступить в бой, а пулемета нет, поможет следующий прием. Когда усмиритель заметит Риддика, начинайте бегать вокруг и стреляйте в спину. Он будет топтаться на месте, пытаясь поспеть за вами. Главное — не попасть под удар руки. Вырубает с первого раза.

И маленький секрет: в середине игры дадут попользоваться костюмом усмирителя. Это компенсация «персональщикам» за долгое ожидание портирования.

Механоиды

Здоровые роботы с неприлично толстой броней. Неуклюжие, но достаточно сообразительные. Бывают разных моделей и по-разному вооружены. Бороться против них можно, только сидя в таком же стальном монстре. В остальных случаях остается только одно: бежать со всех ног.

Встречаются несколько раз за игру.

Мутанты

Угукающие, пыхтящие и вечно подпрыгивающие. Повадками напоминают Голлума из «Властелина колец». Не умеют использовать оружие, поэтому пытаются достать лапой. Глупы. Зато нападают толпой.

Встречаются всего один раза за игру. Когда вы столкнетесь с ними, из оружия у вас будет только дробовик. Поэтому особого выбора нет. Выносятся с одного выстрела в упор. Если бы не постоянное возрождение, вообще не представляли бы опасности.

И все-таки интересно, откуда они взялись? На местных монстров не похожи. Человеческий облик и обитают в канализации. Может, это заключенные, подвергшиеся мутации? Кто знает. Игра об этом умалчивает...

Чужие

В игре два типа чужих. Огромный монстр с гигантской челюстью появляется в игре всего несколько раз. Пробивается только гранатами. На остальное оружие ему наплевать. На спине носит зубастиков, которые могут отделяться от хозяина и атаковать самостоятельно.

Маленький чужой. Практически полная копия большого собрата. Как уже говорилось, живут малыши на спине. Правда, непонятно откуда выскакивают целыми толпами. Верткие и очень кусачие. Атакуют прыжком издалека. Умеют ползать по стенам и запрыгивать на большие высоты.

К счастью, достаточно тормозные и элементарно отстреливаются до того, как смогут причинить вред. Главное — поймать момент. Они кусают не сразу после прыжка, а чуть погодя. Лучшее оружие против них — дробовик. Дробью можно накрыть несколько особей.

Единственное, что раздражает, — в некоторых местах постоянно возрождаются. Впрочем, эти участки быстро пробегаются. Так что проблем быть не должно.

Оружие

Бог создал людей, а Кольт сделал их равными.

Американская пословица

Холодное

Кастет

Некогда кастет был полноправным холодным оружием (в средние века и ранее). Правда, тогда он выглядел немного иначе и назывался по-другому. Но принцип действия оставался таким же. Вообще, нельзя сказать, в какой стране впервые появились кастеты. Они одинаково были распространены в Японии, Древней Руси и Европе. И так повелось, что во все времена ими пользовались в основном разбойники, воры, грабители... Были, правда, исключения. Например, рыцарские перчатки с шипами — не что иное, как такой особый кастет.

Это интересно: слово «кастет» имеет французские корни и происходит от слияния двух слов: casser (разбивать) и tete (голова).

В Chronicles of Riddick кастеты используются по прямому назначению: разбивают головы противников. Кроме внешнего вида они ничем не отличаются. Вообще, сила удара кастета незаслуженно занижена. Да, с ним удар получается мощнее, но не настолько, чтобы заменить нож. Поэтому, как только вы найдете клинок, можете забыть про кастет.

Интересное наблюдение: кастет удваивает силу удара той руки, на которую надет (Риддик носит его на правой). Поэтому побольше хуков с правой и поменьше — с левой.

Нож

Древнейшее орудие, доставшееся в наследство от пещерных предков. Сменялись века, появилось огнестрельное оружие, полностью перевернувшее военное дело, но нож все так же остается востребованным. Его используют и по сей день. Отряды особого назначения, шпана в уличных драках, да, черт побери, чем вы сегодня резали хлеб?

В Butcher Bay, как и в любой тюрьме, трудно разжиться нормальным клинком. Охрана их не носит, а заключенные делают из подручных материалов. Найти кусок хорошей стали и правильно его обработать без соответствующего инструмента непросто. Но голь на выдумки хитра. В ход идут отвертки, заточки и даже хирургический скальпель.

Это интересно: в Сети, в одном из интернет-магазинов, в продаже появился нож, один к одному повторяющий клинок Риддика, которым в Pitch Black он брил голову при помощи солидола.

Несмотря на большое разнообразие клинков, боевые характеристики у всех одинаковые. Выбирайте на свой вкус, разницы нет. Нож наносит не так много урона, как может показаться. Но зато обладает большой скоростью удара.

Когда в руках клинок, не стойте на месте. Пара резких ударов, отскок в сторону — и опять атака. Не давайте противнику опомниться. Нападайте со спины, бейте в лицо — используйте преимущество в скорости по полной.

Дубинка

Достать дубинку в Butcher Bay достаточно трудно. В отличие от ножей и кастетов, которые таскает с собой практически каждый заключенный. И это понятно. Спрятать такую дуру от охраны сложно. Да нож и попрактичней будет.

Дубинки бывают двух типов. Самодельная делается из железного прута. Сверху накручивается куча болтов для усиления удара, а снизу — рукоятка, чтобы не дробило руки при ударе. Вторая — уникальная. Ее можно забрать с трупа Эбботта. Внешне напоминает бейсбольную биту. Ничем, кроме внешнего вида, не отличается от уголовной «товарки».

Первый раз дубинку можно заполучить в Tower 17. Ее продает один из заключенных в столовой. Если есть деньги, берите. Потом она вас сильно выручит.

Вообще, дубинка — оружие особое и подходит не для каждой драки. С ней нужно уметь обращаться, иначе рискуете оказаться на полу с перерезанным горлом. Даже если противник не особо силен. За огромную силу удара приходится платить маленькой скоростью. Поэтому забудьте про ближний бой. Держите противника на расстоянии. Зачем лезть вперед? Используйте преимущество в длине. Вы можете достать врага издалека, а он вас нет. Нанесли удар — и сразу же назад. Не давайте ему завязать контактный бой. Вблизи вы даже не успеете размахнуться.

Как показывает опыт, наиболее эффективный удар — сверху. Противник на время теряется, и у вас есть время отскочить на безопасное расстояние. В драке это выглядит так: наносите удар сверху и делаете шаг назад; потом сразу начинаете наносить новый удар и шагаете вперед. Противник как раз успеет очухаться и бросится вперед. За что получает ломом по голове.

Огнестрельное

Пистолет

Пистолет вовсе не бесполезен, как может показаться сначала. У патрона очень маленькая пробивная сила, но зато практически нет разброса. Этим и нужно пользоваться. Пистолет позволяет снимать противника издалека, пока он не заметил игрока. Выстрел в голову — и труп готов. А для боев на близких и средних дистанциях найдется оружие получше.

Пистолеты обычно носят командиры. Охрана предпочитает штурмовые винтовки и дробовики. Что, впрочем, разумно.

Дробовик

Дробовиками вооружена охрана, которая несет службу вдали от заключенных. Это сделано в мерах предосторожности. Оружие не имеет универсального DNA-кода, поэтому им может воспользоваться каждый. Что Риддик с удовольствием и делает.

Дробовик — оружие ближнего боя. Настолько ближнего, что его лучше применять в полной темноте, когда Риддика не видно. Иначе вы можете не успеть подбежать к противнику на расстояние выстрела. В основном дробовик используется против мутантов и чужих. Восемнадцать дробинок за раз успокоят любого монстра.

Штурмовая винтовка

Штурмовая винтовка — это наше всё. Отличная скорострельность и пробивная сила. Вот только разброс подкачал. Впрочем, это «лечится», если стрелять короткими очередями. Три-пять пуль за раз. Это экономит боеприпасы и не так «светит» Риддика, когда он прячется в темноте.

Достать штурмовую винтовку можно в самом начале игры. Только использовать не удастся. На каждый ствол установлена система защиты. Чтобы ее отключить, нужно вести свой DNA-код (отпечаток ладони) в центральный компьютер. В противном случае при попытке подобрать оружие Риддика ударит током. Поэтому одно из первых заданий в игре — добраться до центрального компьютера.

Во второй половине игры вы найдете устаревшую модель штурмовой винтовки (правда, почему-то она зовется Prototype Rifle). На ней нет DNA-защиты, но зато урезана обойма (14 патронов вместо 38) и вдвое увеличена скорострельность. При большом разбросе и маленькой обойме ничего хорошего в этом нет.

Пистолет-транквилизатор

Значительную часть игры вам придется пробегать с этим пугачом, по непонятной причине именуемым Tranquilizer Gun, хотя он стреляет дротиками, бьющими током, а не транквилизаторами. Но результат схожий: получив заряд в грудь, жертва на время теряет способность двигаться и беспомощно бьется в конвульсиях. В этот момент нужно подбежать и добить сапогом.

Пистолет-транквилизатор можно купить у торговца в рудниках. Дело это принудительно-добровольное. К сюжетным заданиям это не относится, но без него не удастся пройти рудники. После каждого выстрела нужно перезаряжать оружие, зато дротики бесконечные. Можно подстрелить трех-четырех охранников и успеть добить, пока они не очнулись.

Это важно: вообще, пистолет-транквилизатор можно не покупать. Он еще встретится в игре. Но добраться туда, действуя лишь одним ножом, смогут лишь самые упорные.

Дротики действуют и на усмирителей. Правда, их парализует всего на пару секунд, но и этого бывает достаточно, чтобы успеть скрыться. Также пистолетом вы можете разбивать лампы и на время отключать лазерные лучи.

Пистолет-транквилизатор — своеобразное оружие. К нему нужно привыкнуть. Но полчаса тренировки — и вы будете управляться с ним, как заправский стрелок.

Пулемет

Не обольщайтесь. Пулемет — не такое универсальное оружие, как может показаться сначала. Да, конечно, 4000 патронов в обойме, 15 выстрелов в секунду и огромная пробивная мощь остановят кого угодно. Невзирая на большой разброс при стрельбе. За пару секунд можно выкосить приличных размеров отряд.

Но если задуматься: а оно нужно? Скорее нет. Риддик справляется с врагами не грубым напором, а ловкостью и умением. Выстрел из темноты, нож в спину. Постоянные передвижения, внезапные атаки. Игра подталкивает к такому стилю прохождения.

Взяв же пулемет в руки, Риддик становится неуклюжим и медлительным. Отчасти этого можно избежать, если передвигаться на корточках. Так герой двигается быстрее, чем когда стоит. Но все равно маневренность — как у вислоухой макаки. Это не так страшно, когда сталкиваешься с одним-двумя охранниками. Если их больше, то от пулемета лучше отказаться. Подстрелят быстрее, чем сумеете прицелиться.

Это важно: замечен полезный баг. Если бросить пулемет, а потом поднять, обойма будет полной.

Когда вы открываете огонь, Риддик «светится», как Полярная звезда в ночи. Темнота больше не служит укрытием. Всем прекрасно видно, куда и в кого стрелять. Также вы не можете убрать пулемет за пазуху. Как только достанете другое оружие, Риддик кинет пулемет на пол.

Где пулемет действительно пригодится — против усмирителей. Пытаться пробить их броню из другого оружия — себе дороже. К тому же, попав под очередь, они не могут открыть ответный огонь. Видимо, град пуль сбивает систему управления костюмом. В остальных случаях лучше обойтись без него. Так намного проще.

Гранаты

Достали, бросили, забыли. Если бросили удачно, то можно забыть и о парочке охранников. Единственный недостаток — время срабатывания гранаты. Охранники часто пробегают мимо до того, как она взорвется. Поэтому нужно метать на упреждение, предварительно прикинув, какой дорогой побежит народ.

Но все-таки лучше всего применять гранаты против усмирителей (конечно, если нет пулемета). Пока они сообразят, что это прилетело, будет поздно. Кинули разом три-четыре штучки — и пошли за трофейным пулеметом.

ВТОРАЯ СТРАНИЦА

Предметы

We treat you right, when the rest of the world treats you rough.

Пачки сигарет

В игре повсюду раскиданы пачки сигарет. Одни валяются на полу и сразу бросаются в глаза. Другие дают заключенные за выполненные задания. Третьи можно найти в укромных местах или купить за деньги. Всего в игре 62 пачки.

Каждая найденная пачка открывает доступ к призу от разработчиков. Чаще всего это арт из игры или фильма. Когда вы найдете все 62 упаковки, то получите доступ к секретной комнате. Каждая найденная пачка добавляется к текущему профилю раз и навсегда. Даже если вы начнете игру заново, все найденные пачки останутся при вас.

За первое прохождение получить все 62 невозможно. Для этого нужно пройти игру как минимум два раза.

Деньги (UD Money)

«Здесь не все продается, но все покупается или сдается внаем». Старая, как мир, истина. В тюрьме ничего не продается, но купить можно практически все. Лишь бы были деньги. Заработать их можно разными способами: выполнить задание, убить кого-нибудь или просто найти. Да, такое тоже бывает.

Деньги в Chronicles of Riddick используются для покупки оружия (ножи, кастеты, дубинки) или определенных услуг (например, лечения). В большинстве случаев без этого можно обойтись.

Для продвижения по сюжету они используются не больше двух-трех раз. Но если вы хотите получить все пачки сигарет, а также сильно облегчить прохождение, лучше иметь в кармане увесистую пачку купюр. Вряд ли на протяжении игры вы будете испытывать нехватку финансов. Их всегда много и достаются они легко.

Инструмент (Vent Tool)

Инструмент нужен, чтобы открывать люки вентиляции. Иногда его можно купить, но чаще всего поднимается с мертвого тела механика. Чаще всего выдается там, где положено сюжетом. Поэтому не стоит беспокоиться: когда понадобится, вы его найдете.

Наноупаковки (NanoMED Cartridge)

Когда вы начинаете игру, у Риддика четыре кубика здоровья. Если вы получили урон, но кубик полностью не исчез (например, осталась половина), то через некоторое время он восстановится.

Если кубик исчез полностью, то восстановить здоровье можно только при помощи медицинской установки (после лечения она говорит убойную фразу — смотрите эпиграф этой главы). Чтобы их активировать, нужны наноупаковки (NanoMED Cartridge). Это относится только к неработающим, которых в игре очень мало. Сами наноупаковки подбираются с тел убитых охранников или просто находятся в укромных уголках.

Помимо обыкновенных NanoMED Health Unit существуют еще NanoMED Health Stations. Они не только восстанавливают здоровье, но и один раз и навсегда прибавляют дополнительный кубик здоровья. Всего таких установок четыре штуки.

Побочные задания Да-да, вы не ошиблись, в игре есть... квесты. Большинство миссий не обязательные. За их выполнение вы получите оружие, деньги или пачки сигарет. Сами задания примитивные, особенно если судить по меркам ролевой игры. Совершить заказное убийство, выбить долг, найти тайник или вещи хозяина. В прохождении, разумеется, описан каждый квест и способы его выполнения, если их несколько.

Тихая смерть

The dark... My favorite...

Несмотря на общую жестокость, игра больше тяготеет к незаметному устранению противника, нежели к лобовым столкновениям. Особенно это чувствуется на тяжелом уровне сложности. Пускай здесь нет продвинутого индикатора шума и света, как в Splinter Cell, — в темноте придется поползать изрядно.

Это интересно: хотя и Риддик, и Сэм Фишер предпочитают убивать внезапно — так, чтобы противник не понял, кто это сделал, — между ними целая пропасть. Риддик — хищник, вышедший на охоту, сильный, дерзкий и смертельно опасный; Фишер — ловкий диверсант, для которого убийство — лишь средство на пути к цели.

Темнота — лучший друг Риддика. Особенно после того, как он приобретет свое знаменитое зрение. Чтобы стать невидимым для противника, когда окажетесь в тени, встаньте на корточки. Мир вокруг станет серого цвета. Теперь охрана сможет обнаружить вас, только столкнувшись в упор. Или высветив фонариком.

Риддик двигается бесшумно, поэтому услышать его во время движения невозможно. Остается лишь включить ночное зрение и устроить кровавую баню. Если враг включил фонарик, то лучше обойтись простым зрением. От яркого света Риддик слепнет — и вы не будете знать, куда стрелять в ответ.

Охранники прочесывают помещения очень внимательно. Но всегда есть возможность зайти со спины и воткнуть нож в бок.

Это важно: на компакт-диске мартовского «ЛКИ» смотрите видеотуры. В том числе тур, посвященный бесшумному устранению охраны.

Если вокруг светло, это нужно исправить. Выстрелите в лампу, и вокруг воцарится приятный мрак. После этого охранники наверняка бросятся проверять, что случилось со светом. Но ведь... вам это и надо?

Если они заняли оборону и готовы изрешетить любого, кто покажется... Что же, это только на руку. Вы в темноте, они — нет. Вы их видите, они вас — нет. Сделали пару выстрелов, сменили позицию. Подождали, когда прекратится стрельба. Опять произвели пару выстрелов. Старайтесь попасть в голову. Одна пуля — и противник готов.

Полезная привычка — выбивать все лампочки до того, как войти в новое помещение. Это не один раз спасет жизнь.

Если вы прикончили охранника, а вокруг бродят еще несколько, лучше спрятать тело. Чтобы не поднимать шума. Для этого присядьте на корточки, подойдите к телу и нажмите клавишу E . Чтобы отпустить — опять E . Прятать нужно в темных углах. Правда, иногда можно скинуть в пропасть или еще куда.

С другой стороны, тело — отличный способ привлечь внимание противника. Увидев мертвого товарища, он забывает про обязанности и бежит проверить, что случилось. После чего стоит и пялится на труп. В этот момент нужно подходить со спины и ломать шею.

Рукопашный бой

Опасного оружия нет. Есть только опасные люди. Мы стараемся сделать вас опасными для врага. Опасными даже без ножа. Опасными до тех пор, пока у вас есть одна рука или одна нога и пока вы еще живы...

Роберт Хайнлайн «Звездная пехота»

Даже без оружия, с голыми руками, Риддик остается смертельно опасным. Убивает не оружие, а человек. Именно его и нужно опасаться. В Chronicles of Riddick оригинально сделан рукопашный бой. Пропустите удар — и экран закачается из стороны в сторону. Точный выпад — и на лице противника появляются отметины: синяки и кровоподтеки.

Управление простое: правая кнопка мыши — блок; левая и W/A/S/D — направление удара. Также можно пробить комбинацию ударов.

  • Удар справа и слева . Два хлестких удара. Наносят средний урон, но зато быстро проводятся. Противник наверняка не успеет поставить блок или отпрыгнуть назад. Если быстро щелкать по кнопкам, можно забить врага до смерти, не давая ему возможности нанести ответный удар или поставить блок.
  • Удар с локтя и апперкот . Мощная, но медленная комбинация. Нужно ловить момент, когда противник откроется. Попасть труднее, зато гарантированно оглушите противника.

Если у вас есть оружие (кастет или нож), то комбинации будут такие же. Только наносимый урон намного выше.

Голыми руками можно убить человека и с одного удара. Самый простой способ — подкрасться сзади (нужно стоять на корточках) и зажать правую кнопку мыши. Риддик обхватит жертву руками. Теперь жмите левую кнопку мыши. Через пару секунд Риддик сломает жертве шею. Или вонзит нож в бок — смотря что в руках.

Второй способ труднее. Ждете, когда враг начинает наносить удар, — и нажимаете левую кнопку мыши. Проще говоря, проводите встречный удар. Риддик перехватит руку противника и покончит с ним одним выпадом. Причем проведенная комбинация зависит от оружия противника.

Советую натренироваться выполнять этот прием в совершенстве. Так вы сможете одним ударом убивать даже самых мощных бойцов.

Точно так же можно обезвредить и охранника, вооруженного огнестрельным оружием. Подбегите к нему в упор. Когда он попытается ударить прикладом, нажмите левую кнопку мыши. Риддик хватает направленное на него оружие, резкий рывок, ствол утыкается в шею противника — выстрел, брызги крови на стене, и тело медленно сползает на пол.

И последнее. Риддик, как и заправский шпион Сэм Фишер, умеет убивать противника прыжком сверху. Дождитесь, когда охранник будет проходить под вами, и спрыгивайте с лестницы. Остальное Риддик сделает сам.

Прохождение

Пеликан-Бей — новейший кошмар Калифорнии, ужасы из Оруэлла и Кафки, ставшие явью под конец двадцатого века. Вместо простых дубинок там применяли электрические, с зарядом в 50 тысяч вольт, вместо избиений — инъекции проликсана, на неделю превращающие человека в шаркающего зомби. Кто может получить общество из такого ада? Неужели они ожидают, посеяв тернии, пожать добрую пшеницу?

Эдвард Банкер «И пожрет пес пса...»

Прибытие в колонию

Я на лесоповале сотни пил затупил

И под шепот кандальный по ночам чифирил,

У кормушек не пасся, как последний шакал,

Я пронюхал, где трасса, и однажды бежал.

Чиж & C «Кругом тайга»

Escape

История начинается на корабле, который несется в Бутча-Бей — самую охраняемую тюрьму во вселенной... Очутившись на планете, поговорите с Джонсом. Можно выбрать любой из вариантов ответа. Результат будет одинаковый.

Это важно: на компакт-диске мартовского «ЛКИ» вы найдете файлы сохраненных игр. Игра пройдена полностью и открыт режим «комментариев», а также все игровые секреты.

Когда Джонс повернется спиной, ломайте ему шею. Пулеметные башенки открыли огонь. Пора отсюда сматываться. Подождите, пока заключенный откроет люк, и прыгайте вниз. Бегите по туннелю. Дойдя до лестницы, спускайтесь вниз.

Механик внизу ремонтирует дверь. К нему бесполезно подкрадываться. Все равно заметит. Спрыгивайте вниз и избейте его до смерти. С тела подберите карточку и откройте дверь.

В темном коридоре присядьте на корточки и дождитесь охранника. Подкрадитесь к нему сзади и сломайте шею. С тела подберите инструмент, а после спрячьте труп в темном уголке. В следующей комнате забирайтесь наверх по ящикам и уже с них запрыгивайте на лестницу. По ней доберетесь до вентиляционной шахты. Появившегося охранника можете убить прыжком сверху. Или просто пройдите мимо.

Шахта выведет вас в коридор. На стенке висит медицинская установка. Используйте ее, если вас ранили. В следующей комнате у стола стоит охранник. Подбегайте к нему и воткните дробовик в шею. Эффектно. Можете подобрать оружие, но в нем нет патронов.

Залезайте на ящики, а потом на перила. Идите налево, к лифту. Поднимитесь наверх. Оказавшись на поверхности, подкрадитесь к охраннику и сломайте ему шею. Подберите оружие и спуститесь вниз. На закрытой двери отстрелите замок и заходите в туннель.

В туннеле ничего не видно. Но фонариком лучше не пользоваться. Свет выдаст вас. Ориентируйтесь по световым шашкам и свету фонариков охраны. Вокруг стоит куча бочек с горючим, поэтому даже нет нужды особо целиться. Стрельнули в сторону противника — взрывом накрыло. В конце туннеля будет белый свет. Бегите к нему... Черт побери, это всего лишь сон.

The Arrival/Prison Yard/Aquila Territory

Как именитого преступника, Риддика вышел встречать сам начальник тюрьмы. Велика честь. После недолгого разговора Риддика поведут в тюремный блок. Ничего сделать нельзя. Пока. Наслаждайтесь местными видами и смотрите титры...

В тюрьме действуют жесткие правила. Драки запрещены. Если видеокамеры заметят беспорядки, то по нарушителю будет выпущен заряд электричества. После чего его отволокут в камеру. При этом теряется все оружие. Конечно, если никто не видит, можно хоть охранников пускать в расход.

В камере делать нечего, поэтому выходите в коридор и поговорите с Barber. Он скажет, что во внутреннем дворе Риддика ждет Mattsson. Хм-м... Интересно. Впрочем, туда еще рано. Найдите в коридоре Shabby. Он хочет, чтобы вы убили Molina. Возьмите на заметку. Можете еще поболтать с охранником у решетки. Но толку от этого не будет.

В одной из ячеек сидят два заключенных. Поболтайте с Waman. Он тоже жаждет смерти Molina. Да, этот парень многим не нравится. Идите во двор. По пути вам встретятся Jack и Coyne. Они посоветуют поговорить с Haley.

Во внутреннем дворике поговорите с Red и Haley. Они пообещают помочь с убийством Rust. Зачем это нужно? Впрочем, глупо отказываться от помощи. Пора подойти к Mattsson. Он скажет, что заточка в его камере.

Возвращайтесь назад в тюремный блок. В ячейке А-40 нет никакой заточки. Зато обнаружатся двое заключенных с явно агрессивными намерениями. Избейте их и возвращайтесь к Mattsson. Он клянется, что больше не будет так делать, и пообещает достать заточку. Возвращайтесь в свою камеру. Далее последует игровая сценка, в которой Риддик отгребет кучу проблем.

Поговорите с Barber. Он посоветует обратиться за оружием к Waman. Пожалуй, так и стоит сделать. По пути загляните в ячейку А-38. Там сидит Molina. Убейте его и подберите с тела кастет. Сообщите о его смерти Shabby и Waman.

Зверь и жертва. Хотя преимущество не на стороне Риддика, угадайте, кто кого боится. И кто жертва.

Выходите во двор и идите во вторую половину тюремного блока A. В нем царит анархия, на Риддика начнут кидаться все подряд. Вырубайте заключенных и двигайтесь по коридору. С тел подбирайте оружие и деньги. В одной из камер стоит медицинская установка.

В коридоре заключенные соорудили бомбу. Как только вы подойдете к ним, они запалят фитиль. Отбегите подальше, чтобы не задело взрывом. После разберитесь с умниками.

В итоге вы дойдете до Rust. Драться с ним придется один на один. Поэтому ничего сложного. После его смерти смотрите ролик. Больше здесь делать нечего. Возвращайтесь назад. По пути говорите со всеми заключенными. В коридоре вы встретите двух охранников. Пройдите мимо них. А вот следующих двух (они выходят по одному) пропускать не стоит. Перехватывайте оружие и затыкайте глотки. Тем более что у одного обнаружится 5 UD.

Во внутреннем дворике подойдите к Haley. Он расскажет много интересного. В том числе — как попасть в госпиталь. Идите к охраннику у решетки и скажите, что он должен денег Haley. Он пропустит вас внутрь.

Infirmary

Оказавшись в больнице, оглядитесь. М-да. Здесь явно не забоятся о гигиене. Впрочем, некогда рассуждать. Вырубайте охранника с автоматом, а потом и его товарища. С тела подберите карточку доступа. Сначала загляните в комнату справа. В ней найдете скальпель и кое-что еще. Теперь идите в другую дверь.

Открыв ее, вы столкнетесь с охранником. Тот явно удивлен встрече с Риддиком. И огорчен, что без оружия. Прикончите его и ступайте дальше. В коридоре стоит медицинская машина. Используйте ее, чтобы увеличить здоровье на один кубик. По лестнице залезьте наверх и идите в дверь. Спрячьтесь за ящиком и подождите охранника. Сломайте ему шею и заберите 5 UD.

Заходите в дверь в дальнем конце и лезьте в люк. Вы окажетесь в зале с двумя охранниками. До них не добраться, поэтому проскользните, не поднимая шума, прижавшись к краю. В следующем коридоре вас ждет еще один охранник. Прирежьте его и спрячьте тело. Через дверь на улицу.

Внизу, во внутреннем дворе, трое охранников избивают заключенного. Они так увлечены, что у них нет времени смотреть по сторонам. Прикончите одинокого часового и снимите с тела карточку доступа. Труп затащите в тень. Теперь идите к двери. Будьте осторожны и не попадите под свет прожектора. Оказавшись в комнате, выгляните из-за угла и спрячьтесь назад. Дождитесь, пока охранник повернется спиной, и пустите его в расход.

Следующая дверь ведет к главному компьютеру. Пора ввести в DNA-базу свои отпечатки...

Mainframe

Охранник беззаботно шастает по пещере. Сзади, яростно сопя, подбирается монстр. Сейчас у кого-то будет ужин.

Спрыгивайте по ящикам вниз и убейте механика. Введите отпечатки ладоней в базу данных и хватайте винтовку. Через пару секунд в комнату ворвется охрана. Можно их просто перестрелять. Или разбить все лампочки и перерезать ножом.

В коридоре вас ждет отряд из трех человек. Стрельните по огнетушителю на стенке. Взрывом должно убить всех. Подберите оружие и двигайтесь дальше. Как только вы подойдете к двери, охранник кинет гранату. Бегите за угол и переждите взрыв. Дверь закрылась, зато появился пролом в стене. Сбейте два осколка, чтобы расширить дырку, и заходите в комнату. В ней вас поджидает охранник с дробовиком. Пристрелите его и используйте панель управления, чтобы отключить вентилятор. Теперь по ящикам забирайтесь наверх.

Пролезьте через вентилятор и идите по коридору. Внизу стоят два охранника. Пристрелите их и спуститесь вниз. Двигайтесь дальше. По пути вам встретится одинокий охранник с дробовиком. В следующем зале их уже двое. Не выходя из темноты, снимите их выстрелом в голову. После залезьте наверх, чтобы собрать оружие. Как только вы это сделаете, из коридора, откуда вы вышли, выбежит охранник. Прикончите его и подберите деньги.

Идите к люку. Рядом с ним засел охранник с дробовиком. В самих туннелях царить темнота. Но фонарик лучше не включать, иначе засекут противники. Дерните вентиль, чтобы отключить газ. Идите вперед, пока не услышите бросок гранаты. Отбегите назад и переждите взрыв. Теперь можно взяться за охрану. У них нет фонариков, поэтому не тратьте патроны. Используйте нож.

Залезьте в образовавшийся пролом. В коридоре темно. Вскарабкайтесь на ящик и подождите, пока прибежит охранник. Прирежьте его и дождитесь второго. И его в расход. Далее будет зал, в котором на вас устроили засаду. Не заходя внутрь, разбейте как можно больше лампочек. Если нужно, поправьте здоровье. Медицинская установка на стенке. Пора в бой.

Разобраться с засадой не так сложно, как может показаться. Главное — не дергаться. Зайдя внутрь, забейтесь в угол. На гранату не обращайте внимания. Она даже одного деления не снимет. Потом снимите охранника сбоку и займите его позицию (нужно перелезть через ящики). Оттуда снимайте остальных. Причем лучше использовать пистолет. Один выстрел в голову — и труп готов.

Под конец вечеринки придет усмиритель. Можно просто убежать на лифте, но так вы потеряете деньги и боеприпасы. Подождите, пока он выйдет в центр зала, и выбегайте из-за укрытия. Кружитесь вокруг него и стреляйте в спину из дробовика. Пара обойм — и он готов. Собирайте трофеи и поднимайтесь на лифте.

Prison Yard Riot

Вот вы и попали назад, в тюремный блок. Правда, уже не заключенным, а беглецом. Спуститесь к решетке и снимите двух охранников. Теперь поднимитесь наверх и дерните вентиль, чтобы открыть дверь. Система охраны переведена в повышенный режим безопасности. Теперь башенки стреляют боевыми патронами. Уничтожайте их издалека, пока они не заметили Риддика.

Двигайтесь к внутреннему двору, по пути вынося охранников. Путь на улицу преграждает решетка. Нужно найти способ, как ее открыть. Идите к больнице. Там опять целая куча охранников. В конце вы повстречаете командира. Прикончите его и подберите рацию. Риддик скажет, что бунт подавлен и можно открывать ворота. Поверили. Выбегайте наружу... и смотрите ролик.

The Pit

У вас есть всего шесть минут до того, как погаснет фонарик. Потом темнота и смерть. Времени в обрез, поэтому нужно выбираться побыстрее. Кстати, туннели, по которым предстоит бегать, — бывшая тюрьма. А кучки мутантов, видимо, бывшие заключенные.

Бегите в дверной проем. Поверните направо, а потом еще раз направо. Вы должны выйти в комнату с туннелем, ведущим вниз. Здесь и повстречаете «местных жителей». Старайтесь собирать кучки побольше, чтобы потом покончить со всеми одним выстрелом в упор.

Спускайтесь в туннель. В самом конце вы найдете вентиль. Хватайте его и возвращайтесь назад. Теперь бегите по коридорам направо. Дойдя до места, перекрытого решеткой, используйте найденный вентиль и следуйте за светом осветительных шашек. Вскоре вы попадете в жилище Джо.

Papa Joes Den

Оказавшись в жилище Джо, поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы принесли радиоприемник, потерянный в туннелях. Только после этого он поможет вам. Возьмите со стола несколько осветительных шашек. Они помогут, если погаснет фонарик на дробовике. Хотя, если вы быстро пробежали туннели, заряда должно хватить.

Бегите к подъемнику и спускайтесь вниз. Идите в туннели слева. Пройдя несколько комнат, вы наткнетесь на радиоприемник. Его можно найти, ориентируясь по слуху. Неизвестный ведущий болтает без умолку. Возвращайтесь в жилище и покажите находку Джо.

Dark Tunnels

Бегите по вентиляционной шахте. Выйдя в туннели, пристрелите двух мутантов и идите направо. Еще парочка коридоров — и вы доберетесь до лестницы. Поднимайтесь наверх...

Showers

Оказавшись в душевых, оглядитесь по сторонам. В соседней кабинке кому-то явно плохо. Выключите свет и подождите, когда откроются двери. Тихонько придушите рабочего и выключите свет в коридоре. Через какое-то время придет охранник, чтобы проверить, в чем дело. Сломайте ему шею и подберите оружие.

Остался последний, в раздевалке. Выключите свет и сломайте ему шею, пока он будет блуждать в потемках. Теперь нужно обыскать шкафчики. В них вы найдете деньги, сигареты, а главное — форму рабочего. Надевайте. Теперь охрана будет принимать Риддика за своего.

Если не хотите проблем, просто проходите мимо. Но лучше потихоньку ломать шеи. Убедились, что нет свидетелей, — свернули голову. И стоите, как будто ничего не произошло. Главное, чтобы охрана не видела убийства и того, как вы подкрадываетесь. Конечно, подозрения будут, но стрелять не начнут. Таким образом вы наберете оружия и денег. Они понадобятся позже.

У двери ангара используйте сканер сетчатки глаза. Риддику, разумеется, никто дверь не откроет. Нужно найти подходящие глаза. Эбботта, например. После использования сканера в комнату вбежит охранник. Поэтому лучше заранее выбить лампочки. И придушить охранника в темноте.

На этом уровне можно разжиться броней охранника и кучей патронов к винтовке. Проходя мимо одной из дверей, вы, возможно, заметили: внутри — оружейный склад. Но карточки доступа у вас нет. Придется искать обходной путь.

Сразу после душевых поверните направо. Спрыгните в отверстие в углу, на уровень ниже. Там вы найдете инструмент. Откройте им люк и залезайте в шахту. По ней вы попадете в комнату, откуда спрыгивали вниз.

Идите к дверям ангара и спрыгните вбок. Откройте люк и ползите по шахте. Вскоре вы попадете в оружейную комнату. Хватайте броню, оружие и возвращайтесь назад.

Guards Quarters

В квартале охранников лучше не шуметь. Убить можно всех. Но зачем? Это просто не нужно. На «базарной площади» поговорите с Jenkins. Он даст вам бутылку вина. Пообщайтесь с охранником Bondo. Он расскажет об оружии для Эбботта.

Подойдите к владельцу магазина и спросите его об Эбботте. Он вручит посылку: новая винтовка для начальника. Также, если есть деньги и желание, прикупите у него понравившиеся вещички. Правда, смысла в этом нет, все равно скоро отберут.

Поднимайтесь на лифте на второй ярус. Найдите охранника Chancellor и отдайте ему ликер. Он заплатит за бутылку 50 UD. Теперь — к Эбботту. Прежде чем открыть дверь, он спросит о цели визита. Скажите, что принесли посылку. Дверь открывается и...

Альтернативное прохождение

Если вы хотите убить всех — не вопрос. Никаких проблем не будет. А чтобы сделать это еще проще, используйте панель управления, чтобы вырубить свет. Если проходить таким образом, то посылку для Эбботта вы получите не от продавца магазина, а найдете у входной двери.

Abbott

Справиться с Эбботтом очень просто. Спрячьтесь за колонну слева и обстреливайте, когда он начнет перезаряжать оружие. Пара обойм — и Эбботт готов. И все же планы Риддика сорвутся. В последний момент ему помешает Джонс...

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Вторая попытка

Tower 17/Tower 17 Base/Recreation Area/Feed Ward/Work Pass

В шахты ссылают провинившихся заключенных. Здесь более строгий режим безопасности. За драку и ношение оружия — расстрел на месте. Охрана выдрессирована от и до. Отсюда невозможно сбежать. Если бы не одно «но» — человеческий фактор.

Выйдите из ячейки и следуйте за заключенным. Пока вы едете на лифте, разговоры запрещены. Нарушителей расстреливают на месте. Дождитесь, пока лифт остановится, и выходите наружу. Теперь можно поговорить с попутчиком. Rael расскажет о нравах в Tower 17 и посоветует обратиться Dogbone, чтобы узнать больше. Спускайтесь вниз.

На площадке шатается много народу, но вам нужны лишь двое. Dogbone даст дополнительную информацию; Centurion может устроить бой. Предложение заманчивое. Соглашайтесь. Тем более без этого никак не пройти дальше. Ваш первый противник — Harman. Он стоит у двери. Подойдите к нему и вызовите на бой. После сообщите об этом Centurion.

Правила очень простые. Не выходить из круга и биться до смерти. Если кто-то покинет круг, то обоих бойцов расстреляют пулеметные башенки. В драке можете использовать любое оружие. Защиту на время боя отключают.

После драки поговорите с Centurion и попросите найти нового противника. Он предложит Baasim, но это будет стоить 5 UD. Соглашайтесь. Теперь можно побродить по тюремному блоку и заняться квестами.

Но сначала план побега. Нужно достать карточку безопасности. Ее можно получить от Эбботта. Привлечь его внимание и заставить спуститься вниз можно двумя способами. Побить на арене бойца от охранников — Bam; попасться с наркотиками. Первый труднее, но выгоднее. Второй проще, но приносит меньше денег.

Выходите из Tower 17 и идите в Recreation Area, в секцию A (буквы секций написаны на полу). В правом углу стоят двое охранников. Если подойти к ним, они обыщут Риддика. Если найдут наркотики, встреча с Эбботтом обеспечена. У вас ничего нет, поэтому можете и не подходить. В левом углу расположились два заключенных. Поговорите с Cricket, и он предложит купить заточку. Соглашайтесь.

Стоп-кадр. Забавные позы, несмешная драка.

Не спешите уходить. Cricket отдаст деньги Asif, чтобы он спрятал их в тайнике. Проследить за ним не удастся, поэтому следуйте в секцию B. Тайник ограбим чуть позже. Возможно, вы обратили внимание на больших летающих насекомых. Их можно ловить, а потом обменивать на сигареты у местного наркоторговца.

Процесс поимки происходит так: садитесь на корточки и наблюдаете за насекомым. Когда оно сядет на стенку или спустится вниз, резко подбегаете и нажимаете клавишу E. Готово. Насекомые летают практически везде, поэтому внимательно смотрите по сторонам.

В секции B четверо заключенных. Pink торгует сигаретами. Baasim — тот боец, что нужен вам. Бросьте ему вызов. Он согласится и скажет, что будет ждать у Centurion. Jamal-Udeen попросит убить всех Blueskins.

Идите в секцию C. Nurse попросит выбить долг из Binks. Соглашайтесь. Wilkins попросит найти Jagger Valance. Это случится не скоро, поэтому можете на время забыть. Gulag попросит вернуть украденную вещь (red tube). Craps предложит сыграть в кости на деньги (F5/F9 — моя вечная удача).

Возвращайтесь в Tower 17 и поговорите с Centurion. Опять арена. Вообще, победить любого бойца очень легко. Просто научитесь перехватывать удар. Заломленная рука, встречный выпад — и противник мертв. Быстро и сердито. После боя потребуйте от Centurion нового противника. Он посоветует поговорить с Sawtooth.

Это важно: когда вы выбьете долг из Binks, то сможете взять займы у Nurse. Правда, потом не будет возможности вернуть деньги. В разговоре не будет нужной фразы. Зато потом, в рудниках, вас будет ждать неприятный сюрприз.

Идите в Feed Ward. В первом зале отдыхает четверо заключенных. Поговорите с Surenos. Он попросит вернуть список. Его вы обнаружите очень нескоро. В следующем коридоре вас поджидает Motor. Он очень расстроился, что вы убили Harman, и решил отомстить за смерть. Прикончите его и подберите с тела пузырек с ядом. Здесь, в коридоре, должен бродить Asif. Сломайте ему шею и заберите карту. Можете еще поговорить с Georgie, но ничего толкового он не скажет.

Идите в столовую. Подсыпьте яд в пищу Binks. Теперь можно сообщить о выполненном задании Nurse. Бросьте вызов Sawtooth. Он согласится на драку. Идите во вторую половину столовой. Monster продает различный товар. Если есть деньги, прикупите у него дубинку. В стенке напротив стола, за которым сидит Monster, находиться тайник. Откройте его и заберите ваши деньги и вещи. Среди прочих предметов будет red tube. Проходя мимо Gulag, не забудьте вернуть вещь хозяину.

Возвращайтесь в Tower 17 и вырубайте Sawtooth. Потребуйте от Centurion еще одного противника. Тот укажет на Cusa, который обитает в Recreation Area, в секции D. Ступайте туда.

Согласитесь на просьбу Twotongue прикрывать его бизнес. Но чтобы начать продавать товары, ему нужно две вещи: мертвый Baasim и горелка (ее вы нашли в тайнике). Оба условия выполнены, поэтому можете посмотреть товар. На выбор представлены три предмета: яд (уже не нужен), наркотики и сигареты (продает только за насекомых). Наркотики нужны, если хотите прямо сейчас встретиться с Эбботтом. Если да — покупайте упаковку и идите на обыск.

Поговорите с Cusa и возвращайтесь в Tower 17. Побив его, еще раз говорите с Centurion. У того кончились бойцы. Единственный, кого он может предложить, — охранник Bam. То, что нужно. После драки охранники отведут вас к Эбботту...

После окончания ролика доставайте дубину и начинайте колотить Эбботта. Тактика прежняя: удар, шаг назад и новый выпад. Здоровья у него море, поэтому запаситесь терпением. После смерти Эбботта подберите карточку безопасности и выходите в коридор. Там будет медицинская машина. Используйте ее, чтобы увеличить здоровье на один кубик. Через окно поговорите с Georgie и дайте ему 50 UD. Потом он выручит вас во время побега.

Это интересно: на дубинке Эбботта написано: «Миротворец». Прочитав эту фразу, я сразу выкинул свой ржавый прут и подобрал шикарную биту. Буду творить мир.

Все дела сделаны, пора отсюда выбираться. Идите в Work Pass. Это место, откуда заключенных отправляют на работы. Поговорите с Shurik и пообещайте вернуть очки. Ступайте к дальней двери от усмирителя. Используйте карточку и заходите внутрь. Внутри стоят два охранника, но на ваше счастье гаснет свет. Пока механик не починил генератор, избавьтесь от всех троих при помощи ножа.

В стенке рядом с медицинской установкой находится тайник. В нем лежат деньги и половина списка. Идите налево и залезайте в шахту вентиляции. Всего их две. В одной лежат деньги. Другая приведет в шахту лифта. Запрыгивайте на крышу и ждите, когда остановится подъемник. Поздравляю, вы попали на рудники.

Mine Entrance / Security Checkpoint / Upper Mines / Cargo Transport / Mining Core

Дождитесь, когда остановится подъемник и из кабины выйдут двое охранников. Спуститесь по лестнице и подождите пару секунд, прежде чем выходить наружу. Пускай охрана отойдет подальше.

Прирежьте охранника, стоящего у ящика, а потом и его товарища, патрулирующего местность. Остается последний — стерегущий ворота. Вы справитесь с ним без труда. Вообще, этот участок можно пройти по-другому. Но об этом попозже. Самым нетерпеливым даю подсказку: в шахте лифта есть вентиляция.

Security Checkpoint — один из самых трудных участков в игре. Поэтому действовать нужно очень осторожно, с хирургической точностью. Зайдя в зал, сразу садитесь на корточки и бегите к ящикам слева. Крадитесь вдоль стенки. Вы выйдете к охраннику, стоящему к вам спиной. Пока его товарищ разговаривает с усмирителем, снимите его ударом ножа и прячьтесь в темноту.

Усмиритель, увидев, как вы убиваете охранника, откроет огонь и побежит в вашу сторону. Его можно не опасаться. Дойдя до ящиков, он не пойдет в темноту, так и останется стоять. Если особо не шуметь, то он и не тронется с места.

Спрячьтесь за ящик и ждите второго охранника. Если он не торопится с поисками, сами выходите из укрытия. Тихонько прирежьте его. Постарайтесь не привлечь внимания усмирителя. Иначе опять придется в прятки играть.

Забирайтесь на самый верх и заходите в дверь. Можно было пойти через нижнюю дверь, но тогда незаметно проскочить следующий участок будет невозможно.

Итак, вы оказались в небольшом коридоре. Дождитесь, пока отвернутся охранники на балконе напротив, и бегите в противоположный конец коридора. Там спрыгивайте вниз и прячьтесь за ящики. Подождите, пока отойдет часовой, и перебегите к контейнерам у стенки. Поймайте момент, когда на вас никто не будет смотреть, и заходите внутрь здания.

Поднимитесь вверх по лестнице. В следующей комнате охранник разговаривает с заключенным. Сломайте ему шею и поговорите с Mosely. Тот скажет, что нужно достать карту безопасности, чтобы открыть дверь. Спасибо за совет. А теперь прикончите и его. Это один из Blueskins.

Идите в дверь справа и, пройдя коридор, спрячьтесь в темном углу. Скоро появится начальник безопасности. Прикончите и его и подберите с тела карту. Ступайте туда, откуда он пришел. Пройдите до конца и посмотрите вниз. Заключенный и охранник. Спуститесь по лестнице и пустите последнего в расход. Можете поговорить с заключенным, но ничего интересного тот не скажет.

Возле грузового лифта стоит куча контейнеров. Залезьте на самый верхний. Там вы найдете очки Shurik. Возвращайтесь назад. Используйте карту, чтобы открыть дверь, и заходите внутрь...

Дойдя до подъемника, прыгайте на платформу, идущую вниз. Оказавшись на земле, вы увидите мертвого охранника и заключенного Armadaro. Шустрый малый. Поговорите с ним, и он предложит купить пистолет-транквилизатор за 30 UD. Берите не раздумывая. Это лучшая покупка в игре. Тем более деньги вам не нужны. Их больше некуда тратить. Заходите в дверь, и вы попадете...

В Mining Core. Наверху стоит часовой. Выбейте все лампочки и пристрелите его. Выгляните в окно. Усмиритель. С ним пока не справиться. Подождите, пока он уйдет, и спрыгивайте вниз. Снимите охранника с механиком и бегите к щитку управления. Вырубайте электричество, пока вас не заметили пулеметные башенки.

Двигайтесь дальше, попутно выбивая лампочки. Дойдя до пещеры, снимите охранника и спрячьте тело. Теперь нужно заняться усмирителем. Его можно убить, но сделать это сложно. Вернитесь назад и внимательно осмотрите стенки. На одной висит баллон с газом. Его-то и нужно использовать.

Способ следующий. Заманиваете усмирителя к этому баллону и открываете вентиль. Потом привлекаете его внимание. Он начинает стрелять — взрыв, и труп готов. Самое сложное — заманить врага под струю газа. У пилота напрочь отсутствуют мозги. Ему нужно постоянно напоминать, что он не один и пора бы выполнять служебный долг — искать беглых заключенных. Лучшая «напоминалка» — пистолет-транквилизатор. Стрельнули — и ждете, пока дойдет.

Осталось еще два охранника. Убиваются элементарно. Пора поговорить с заключенными. От двоих шахтеров ничего не добьешься. Только у одного можно купить инструмент. А вот за контейнером стоит Jagger Valance (кстати, его сыграл Ron Perlman). Он попросит найти некий контейнер и даст код от двери.

Это интересно: от трупов можно избавляться, скидывая их в дробилку. Кровавый туман — и больше нет улик.

Идите к дробилке и заходите в дверь напротив. Разбейте все лампочки и ждите. Вскоре появится охранник. За ним второй. Подходите к двери и вводите код. Комната наполнена газом, поэтому долго в ней не сидите. Схватили контейнер — и бегом назад.

Возвращайтесь к Jagger Valance и отдайте контейнер. Он скажет, что вам нужна бомба. Ее можно найти в Tower 19. Туда и направимся. Но для начала завершим дела.

Возвращайтесь в начало Mining Core и используйте грузовой лифт, чтобы подняться наверх. Вы окажетесь в Upper Mines, там, где нашли очки. Поднимайтесь по лестнице и идите, туда, где убили Mosely. Там уже стоят двое его товарищей. Пустите их в расход. Одним разом выполнено две миссии: нашли вторую половину списка и убили всех Blueskins.

Теперь нужно вернуться в Tower 17. Можно пойти старым путем, но есть более короткая дорога. Идите к подъемнику и запрыгивайте на платформу, идущую наверх. Доехав до третьего уровня, вылезайте на площадку. Идите в дверь.

Оказавшись в комнате, не спешите лезть в люк. Осмотрите вентиляционную шахту. В одном месте она сломалась. Запрыгивайте на контейнер, а потом на трубу. Ползите до места разлома. По шахте вы доберетесь до комнаты с заключенным Valya и охранником. Прикончите его и поговорите с Valya. Тот даст код доступа к секретной комнате.

Возвращайтесь назад в комнату и залезайте в люк. По шахте вы доберетесь в самое начало уровня. Можно выползти здесь (люк ведет в шахту лифта), но лучше прогуляться дальше. Вы наткнетесь на двух охранников в коридоре и часового в комнате с вентилятором. Чтобы отключить последний, используйте щиток управления.

Спрыгнув вниз, вы окажетесь у Security Checkpoint. В принципе, в самом начале уровня можно было пойти этим путем. Но лично мне он показался сложнее.

Пора заняться секретной комнатой. В области справа стоит небольшой подъемник. Введите код, который дал Valya, и он поднимет вас к комнате. Заходите внутрь... Медицинская машина. Действительно шикарный подарок: увеличьте здоровье еще на один кубик.

Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь наверх. Если вы брали взаймы у Nurse, то вас будут ждать двое костоломов. Испугали — просто жуть. Обшарьте вентиляцию, а после залезайте на стенку. Пройдите чуть вправо. Там будет лестница. По ней перебирайтесь в Tower 17.

Отдайте список Surenos, очки — Shurik, доложите о смерти всех Blueskins — Jamal-Udeen, расскажите Wilkins о Jagger Valance. Сделайте закупки, если что-то нужно, и идите в Power Central. Вырубайте охранника и заходите в дверь...

Security Research 1/Security Research 2/Tower 19

Все двери в комнате заблокированы, зато есть люк. Залезайте в шахту и ползите вперед. Вы выйдете в комнату с одиноким часовым. Снимите его и залезьте наверх. Выход всего один, поэтому особого выбора нет. В следующей комнате, что-то ремонтирует механик. Сверните ему шею и оглядитесь. Костюм усмирителя. Вход в кабинку сзади.

Это интересно: этот уровень сделан эксклюзивно для PC. Достойная плата за ожидание.

Оказавшись внутри робота, разбейте стекло — и понеслось. На компакт-диске мартовского «ЛКИ» выложен видеотур, посвященный прохождению этой части игры. Поэтому кратко о главном. В одной из комнат вы нарветесь на засаду. Погаснет свет, и начнут стрелять со всех сторон. Разобравшись с противниками, вылезайте из костюма. Заберитесь на ящики, а потом по лестнице — на противоположную сторону. Прикончите охранника в кабинке и нажмите кнопку, чтобы открыть ворота. Теперь быстро спрыгивайте вниз и залезайте в костюм.

В конце концов вы дойдете до зала с двумя роботами и один охранником наверху. Разобравшись с ними, залезьте на ящики, потом по лестнице — на противоположную сторону. Там залезайте в люк. По шахте вы доберетесь до Feed Ward. Только теперь вы на втором ярусе. Разбейте лампочки и прикончите охранника. Не попадитесь в объектив пулеметным башенкам. Иначе они откроют огонь.

Идите в дверь. Найдите панель управления и вырубите свет. Теперь с охраной справиться намного проще. Продвигайтесь вперед, вынося часовых. Дойдя до вентиляционной шахты, залезайте внутрь. По ней вы попадете к лифту, который привезет в комнату, где вы убили Эбботта. Возвращайтесь назад.

Это интересно: если заплатили Georgie, он будет отвлекать охрану от патрулирования своими криками.

Дойдя до люка, залезайте внутрь. По шахте вы попадете в комнату управления. Подождите, пока под люком встанет охранник, и прыгайте ему на голову. С тела подберите карточку безопасности. Используйте компьютер, чтобы открыть дверь. Через нее вы доберетесь до Tower 19. Поговорите с Jupiter, и он даст бомбу. Внезапно с двух сторон прибежит охрана и откроет огонь. Подождите, когда сверху опустится контейнер, и прыгайте на него.

Container Router

Риддик спасся чудом. Дождитесь, когда остановится контейнер, и сверху снимите двух охранников. Спрыгните на землю и найдите люк. Спускайтесь вниз. В подвале еще один охранник. Прикончите и его.

Отыщите лестницу (их две, вам нужна самая высокая; вторая ведет к пачке сигарет) и поднимайтесь наверх. Подстрелите охранника и сбросьте тело. С двух сторон двери, но у вас нет карты доступа. Залезайте на боковую лестницу и подымайтесь наверх. Выбейте крышку люка и заползайте в вентиляцию. Добравшись до противоположной стороны, выбейте люк и подождите, когда покажется охранник. Снимите его выстрелом из пистолета-транквилизатора.

Пройдите немного вперед и забирайтесь наверх по лестнице. Там обнаружите люк. Залезайте в шахту. Очутившись в комнате, выбейте все лампочки и подождите охранника. Еще где-то поблизости бродит механик. Тот и пикнуть не успеет. Главное — не дать включить систему безопасности. Иначе еще и с турелями разбираться придется. С тела подберите карту доступа. Используйте компьютер и посмотрите, как контейнер соскочит с рельс. Нужно искать другой путь.

Их два. Один — очень простой. Другой посложнее, но зато дает возможность насобирать пачки сигарет. Если хотите прямо сейчас отправиться к рудникам, то спуститесь вниз по лестнице и вызовите лифт. Теперь опять карабкайтесь наверх. Опять вызовите лифт. Когда он начнет подниматься, прыгайте на крышу. Поднимите взгляд наверх. Вентиляционный люк. Залезайте в шахту и ползите... В итоге вы окажетесь у комнаты, наполненной газом.

Если хотите набрать сигарет, возвращайтесь туда, где убили первого охранника (там с двух сторон были запертые двери, но теперь у вас есть карта доступа). Открывайте дверь и заходите внутрь. В коридоре бродят двое охранников. Снимите их и включите ночное зрение. В некоторых местах коридор перегорожен сигнальными лучами. Если наступить на них, активируются пулеметные башенки.

Теперь можно пойти двумя путями. По коридору или через вентиляцию (люк над ящиком). Большой разницы нет: конечный пункт один и тот же. Правда, в шахте — пачка сигарет. Зайдите в диспетчерскую и прибейте механика. Чтобы запустить конвейер, нужно пустить ток по цепи.

Идите в единственную не открытую дверь (она рядом с диспетчерской). Двигайтесь по коридору, вырубая часовых. Выйдя наружу, пристрелите двух охранников. Спуститесь на пути и слезьте в генераторную. Включите питание и возвращайтесь в диспетчерскую. Запускайте конвейер и бегите назад.

Дождитесь, когда контейнер начнет спускаться вниз, и прыгайте на него. По пути Риддика немного покалечит лазерами, и контейнер остановится. Залезайте в вентиляционную шахту. Вы выберетесь в месте, где баллоном прибили усмирителя. Бегите к газовой комнате. По пути вам встретится одинокий охранник.

Первый путь намного короче и безопасней. К тому же вы сразу оказываетесь у цели. В любом случае, вам нужно в газовую комнату. Установите в ней бомбу и выходите наружу...

The Crash

Риддику вечно не везет. На выходе он наткнулся на усмирителя. Казалось, все усилия были впустую, но во время транспортировки прогремел взрыв... и судьба сделала подарок. Один охранник, до дрожи боящийся Риддика. Прибейте беднягу и следуйте за его товарищем. После окончания ролика прыгайте в яму. Ну, чужие, берегитесь: Риддик идет.

Abandoned Equipment Center

На этом уровне двигаться нужно очень быстро. Монстры постоянно возрождаются. Есть всего парочка безопасных мест. Не зевайте и быстрее шевелите ногами.

Подберите дробовик, гранаты и выходите из пещеры. Стоит пройти несколько метров, как навстречу выскочит большой монстр. Бегите назад в укрытие. Здоровяк забуксует у входа. Киньте ему на закуску гранату. Одной должно хватить.

Выбегайте из укрытия и бегите в здание. На входе схватите еще один дробовик. Добравшись до моста, подберите патроны и возвращайтесь назад. В одной пещере должен быть подъем наверх. Перепрыгнув через стенку, осмотрите дверь. Нужен некий ключ.

Бегите направо. В конце коридора будет ящик. На нем лежит инструмент. Хватайте его и залезайте в люк рядом. По шахте вы доберетесь до комнаты с бурильной машиной. Включите свет и, если нужно, подлечитесь. Бегите дальше. Вы выйдете к мосту, но уже с другой стороны. Подберите боеприпасы и ключ.

Возвращайтесь к запертой двери. Можно не идти в обход, а перепрыгнуть мост. Открыв дверь, бегите по коридорам. По пути обратите внимание на диковинную машину. Она пригодится чуть позже. В итоге вы доберетесь до комнаты с кучей оружия и батарейкой. Подбирайте все, что плохо лежит, и возвращайтесь назад.

Добравшись до диковинной машины, вставьте в нее батарейку. Теперь нужно вернуться к бурильной установке. Путь вы уже знаете. Там вас ждет большой монстр. Закидайте его гранатами и двигайтесь дальше. Включите буровую установку и дождитесь, когда она разломает стену.

Бегите в пролом. В комнате пролезьте под дверь и запрыгивайте в вентиляцию. Самый опасный участок пройден.

Central Storage

Ползите по вентиляции, посматривая на отбивающихся от монстров солдат. Выбравшись наружу, перебирайтесь на другую сторону по лестнице. Залезьте в вентиляционную шахту. В ней вас ждет парочка тварей. Пристрелите их и вылезайте наружу.

Охранник в одиночку отбивается от монстров. Пристрелите его, и твари перестанут появляться. Есть две двери. Идите в ту, что прямо перед вами. В зале двое охранников отстреливаются от монстров.

Прикончите их и осмотритесь по сторонам. Груда ящиков намекает, что здесь есть запасной выход. Сначала заберитесь на контейнеры рядом с погрузочной машиной. С них залезьте на ящик на подъемнике (прыгать нужно с самого края). Далее путь понятен. Через вентиляцию вы попадете в зал с усмирителем. Хотя есть другой путь. И, на мой взгляд, более простой.

Идите в дверь справа. В коридоре прикончите парочку тварей. Дойдя до лифта, залезьте наверх через люк в крыше. Используйте Elevator Electronics, чтобы отключить тормоза. Вылезайте из лифта и бегите в комнату с усмирителем. Он занят разборками с большим монстром. Не стоит мешать. После смерти твари добивайте усмирителя и хватайте пулемет.

Больше здесь делать нечего. Бегите в дверь, пока не сожрали монстры. В коридоре встретитесь еще с одним усмирителем. Но он занят истреблением чужих и не обращает внимания на то, что происходит позади. Воспользуйтесь этим и проскользните мимо.

Loading Docks

Заходите в комнату и сразу бегите за ящики. Не обращайте внимания на монстров. На стенке установлены пулеметные башенки. Если замешкаетесь в начале, изрешетят за пару секунд. Подстрелите охранника и вбегайте в лифт. Когда дверь откроется, вас уже будет ждать охранник с дробовиком. А за следующей дверью — еще один. В комнате будет медицинская установка. Поправьте здоровье, ухватите пулемет покрепче — и двигайтесь дальше.

По пути вам встретится еще парочка охранников. Дойдя до лифта, заходите внутрь. Нажмите кнопку и спрячьтесь за контейнер. Когда он остановится, подождите пару секунд и высуньтесь из-за укрытия. Усмиритель и парочка охранников. Открывайте огонь из пулемета.

Идите в дверь налево. В коридоре, в комнате справа, засел отряд охранников. Киньте туда парочку гранат, а выживших добейте из пулемета. Зайдите внутрь. Медицинская машина. Последняя. Увеличьте здоровье еще на один кубик. Теперь их должно быть восемь.

В следующей комнате вас ждет четверо охранников. Бросьте пулемет и возьмите в руки винтовку. Из дверного проема повыбивайте все лампочки. Зал погрузится в темноту. Что делать дальше — понятно. После подберите пулемет и садитесь в лифт.

Наверху уже дожидается усмиритель. С пулеметом и черт не страшен. Идите в дверь слева. Вы окажетесь в большом зале. Пристрелите охранника в будке напротив. Обследуйте его убежище. Правая кнопка открывает дверь в помещение, где сидит усмиритель. Это не нужно. Левая — большие ворота. Жмите и заходите внутрь. Там ждет...

Fuel Transport

Большой робот. Пулемет для него пустяки, поэтому бросайте его и доставайте дробовик. Видите канистры, что катаются наверху по рельсам? Когда одна из них будет проезжать над роботом, стрельните по ней. Канистра упадет, и произойдет взрыв.

Главная проблема — заставить робота стоять на месте. Спрячьтесь за колонну и выбегайте туда-сюда. Чугунка будет стоять на месте и упорно стрелять. Когда он падет смертью храбрых, подбирайте пулемет и идите в следующую дверь.

Hanger

Наконец-то ангар. Охрана у корабля пустяковая. Два усмирителя и три охранника. Все выносятся из пулемета еще издалека. Забегайте в челнок и смотрите ролик.

Удача благоволит настырным

Он шел по трупам идущих к цели.

Станислав Ежи Лец

Exercise Area

Риддику все время не везет. Так глупо попасться из-за предательства Jagger Valance! Но предателя это не спасло. Охрана научена стрелять во всех заключенных, которые держат оружие. Теперь Риддика поместили в криосон. Будят раз в сутки на две минуты. Мало времени, чтобы понять, как бежать? Вы плохого мнения о мистере Риддике.

Сначала ничего нельзя сделать. Две минуты — и на покой. На четвертый раз Риддик скажет, как отсюда можно бежать. Подойдите к контейнеру второго заключенного и залезайте внутрь. Остальное Риддик сделает сам.

Cryo Pyramids

Выбравшись из контейнера, хватайте дубинку и... Риддик опять отключится. Как только он откроет глаза, сразу бейте робота. Залезьте на ближайшую к двери пирамиду и ждите. Вскоре появятся роботы. Увидев Риддика, они начнут стрелять, но вскоре утомятся и займутся патрулированием. Дождитесь, когда рядом с дверью никого не будет, и бегите прочь.

Facility Control/Corporate Offices/Take off Platform

Оказавшись в коридоре, бегите направо. Внезапно заорет сигнализация и закроются двери. Встаньте подальше от люка в полу и ждите. Оттуда выскочат два робота. Огрейте их дубинкой и спрыгивайте вниз. Там целый отряд железяк. Подманивайте их по одному и бейте ломом.

Выбравшись наверх, отберите у охранника пистолет и спрыгивайте в очередной люк. Там тоже кучка роботов. Но теперь у вас есть пистолет. Каждому хватит одной пули.

Поднимитесь по лестнице и придушите охранника у пульта управления. Подберите его оружие и разблокируйте двери. Из коридора сразу выбежит несколько охранников. Подстрелите их издалека и соберите боеприпасы.

Возвращайтесь назад старым путем. Вам опять будут мешать роботы, но пистолет уравняет шансы. Оказавшись в коридоре, вы наткнетесь на двух тяжелых роботов. Пробегите мимо них и поворачивайте налево. Вы окажетесь в зале с кучей роботов. В дальнем углу стоит бесхозный боевой робот. Великолепно. Залезайте внутрь.

Топтать охранников, сидя внутри стального монстра, — удовольствие, ради которого стоит пройти игру. Или хотя бы посмотреть. На компакт-диске мартовского «ЛКИ» выложен видеотур, наглядно объясняющий, что такое боевой робот и с чем его едят.

В итоге Риддик сам вылезет из робота. Открывайте ворота и выбегайте наружу. Далее следует ролик...

И Риддик оказывается в кабинете Хокси. Но не один, а с двумя киборгами. Справиться с ними не очень сложно. Хватайте с пола дробовик и стреляйте по люстре. Вокруг станет темно. Садитесь на корточки и подберите пулемет. Включите ночное зрение (оно нужно, чтобы видеть киборгов: они умеют становиться невидимыми) и, прячась за колоннами, обстреливайте противников.

Впрочем, если что-то не получается, смотрите видеотур. Когда оба противника будут мертвы, Риддик прекратит стрелять. Это значит — игра пройдена и сейчас начнется ролик.

* * *

Откиньтесь на спинку кресла и наслаждайтесь. Риддику удалось совершить свой легендарный побег из Бутча-Бей. Не без вашей помощи, конечно. Если показалось мало, то стоит осилить игру еще раз. В режиме «комментариев». Или ждите продолжения. Может, мы увидим его уже в этом году. Чем черт не шутит.

Прошедший 2004 год оказался на редкость удачным для любителей action. За отпущенные 366 дней свет увидело множество достойных проектов. Вечно сетевой Unreal Tournament 2004, невероятно красивый Far Cry, кровавый Painkiller, скрытный Thief: Deadly Shadow, неоднозначный Doom 3, культовый Half-Life 2 и, наконец, никем не ожидаемый, но рванувший почище термоядерной бомбы The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay.

Что готовит 2005 год, наверное, не знает никто. Но есть чего ждать и на что надеяться. Вскоре появится давно предвкушаемый Brothers in Arms, очень перспективный Star Wars: Republic Commando, а там, глядишь, подтянется уже ставший легендой S.T.A.L.K.E.R.